Commit 046190

2026-07-30 19:08:55 Mtaani Deploy: Refresh Mtaani wiki content
goteborg-edition.md ..
@@ 25,9 25,9 @@
### Överblick
- Mtaani är ett brädspel inspirerat av Monopoly där spelarna bygger rikedom genom att köpa områden, handla tillgångar, ta lån och reagera på individuella och globala händelser.
+ Mtaani är ett strategispel om stadsfastigheter, ekonomi och förhandling där spelarna bygger rikedom genom att köpa områden, handla tillgångar, ta lån och reagera på individuella och globala händelser.
- Brädet är en kvadratisk bana på 13 gånger 13 med 48 brickor runt kanten. Vald utgåva ändrar namn, illustrationer och lokal flavor, men kärnmekaniken är densamma.
+ Brädet är en kvadratisk bana på 13 gånger 13 med 48 brickor runt kanten. Varje utgåva ändrar namn, illustrationer och lokal flavor men använder samma Mtaani-ekonomi och regler.
Spelet spelas i webbläsaren med mänskliga spelare och botar vid samma bord. Guiden nedan genereras direkt från spelets data, så siffrorna stämmer alltid med den version du spelar.
@@ 86,7 86,7 @@
När du landar på en ledig egendom kan du köpa den direkt eller betala avgiften till banken. Ägda egendomar genererar betalningar till ägaren så länge de inte är intecknade.
- Avgifterna växer dramatiskt med utveckling, så ett färdigbyggt monopol är spelets starkaste inkomstkälla.
+ Avgifterna växer dramatiskt med utveckling, så ett fullt utvecklat nätverk är spelets starkaste inkomstkälla.
- Grundavgiften för en egendom är köpesumman gånger dess avgiftssats; att äga hela setet fördubblar avgiften så länge setet är obebyggt.
- När enheter är byggda blir avgiften (köpesumma + enhetskostnad × antal enheter) × antal enheter ÷ 5, så en fullt utbyggd egendom tar betalt för hela sitt värde plus alla fem enheter vid varje besök.
@@ 111,7 111,7 @@
Ett komplett färgset eller en komplett företagsfamilj låser upp dubbla avgifter och byggande av enheter. Estates bygger hus medan andra familjer bygger rutter, butiker, satelliter eller stationer beroende på egendomstyp.
- Utveckling är det främsta sättet att förvandla ett monopol till spelavgörande inkomst: varje enhet höjer avgiften kraftigt.
+ Utveckling är det främsta sättet att förvandla en komplett portfölj till spelavgörande inkomst: varje enhet höjer avgiften kraftigt.
- Du kan bara bygga på ett komplett, helt ointecknat set, upp till 5 enheter per egendom.
- Byggandet måste vara jämnt: en egendom kan bara få en ny enhet om den har lägst antal enheter i sitt set, och försäljning måste börja från den mest utbyggda egendomen.
@@ 132,7 132,7 @@
Att landa på fängelsebrickan i vanliga fall är fortfarande bara ett besök.
- I fängelset kan du fortfarande handla, ta lån, ge lån, få in avgifter och utveckla dina monopol, så fängelset är en strategisk inbromsning snarare än ett totalstopp.
+ I fängelset kan du fortfarande handla, ta lån, ge lån, få in avgifter och utveckla dina kompletta portföljer, så fängelset är en strategisk inbromsning snarare än ett totalstopp.
- Sätt att hamna i fängelse: dra något av de två Mathree-korten som skickar dig till Fängelse, eller drabbas av den globala nedstängningen som skickar alla aktiva spelare i fängelse.
- Trespass: när du landar på en ägd fastighet i det rika hörnet av brädet finns det 10% risk att bli gripen för olaga intrång, efter att hyran har betalats. En gripning sätter dig i fängelse i slumpmässigt 2 till 5 turer.
@@ 155,17 155,17 @@
Handel kan kombinera pengar, egendomar och försäkringskort i samma erbjudande, och båda sidor ser exakt vad som byter ägare innan de accepterar.
- Handel är inte frivillig för evigt. Spelet straffar dödlägen: monopol är slutspelets motor, och reglerna trycker bordet mot att göra affärer.
+ Handel är inte frivillig för evigt. Spelet straffar dödlägen: kompletta portföljer är slutspelets motor, och reglerna trycker bordet mot att göra affärer.
- Du kan när som helst markera dig som öppen eller stängd för handelserbjudanden.
- - Om ingen spelare har ett monopol och ägandet är så utspritt att inget set kan slutföras utan handel betalar varje spelare en no-trade-straffavgift på 100,000 SFR vid varje revolution tills ett monopol uppstår.
+ - Om ingen spelare har en komplett portfölj och ägandet är så utspritt att inget set kan slutföras utan handel betalar varje spelare en no-trade-straffavgift på 100,000 SFR vid varje revolution tills en komplett portfölj uppstår.
### Botar och solospel
Varje plats kan fyllas av en bot, så du kan träna solo eller fylla ett ojämnt bord. Botar spelar sina turer automatiskt och följer samma regler som mänskliga spelare.
- - Base-botar spelar rakt på sak: de köper det de landar på, intecknar för att överleva, accepterar affärer som fullbordar monopol och lånar generöst ut pengar.
- - Advanced-botar spelar strategiskt: de bygger enheter, ber om lån, föreslår ömsesidigt gynnsamma monopolaffärer och är hårdare långivare.
+ - Base-botar spelar rakt på sak: de köper det de landar på, intecknar för att överleva, accepterar affärer som fullbordar en portfölj och lånar generöst ut pengar.
+ - Advanced-botar spelar strategiskt: de bygger enheter, ber om lån, föreslår ömsesidigt gynnsamma portföljaffärer och är hårdare långivare.
- Smart-botar lär sig av färdigspelade partier: de bedömer affärer, byggen och lån med en modell tränad på verkligt spel i stället för fasta regler.
### Fortune
@@ 225,7 225,7 @@
#### Områden
- Klassiska färggrupper. Färdiga områden ger dubbla hyror och låser upp husbyggande.
+ Områdesgrupper. Att slutföra ett set ger dubbla hyror och låser upp husbyggande.
<table>
<tbody>
home.md ..
@@ 1,6 1,6 @@
## Mtaani Wiki
- Welcome to the official guide for **Mtaani**, a Monopoly-inspired digital board game of neighborhoods, hustle, and financial survival. Up to four players — humans, bots, or any mix — race around a 48-tile board buying properties, cutting deals, taking loans, and riding out global events until only one player is left solvent.
+ Welcome to the official guide for **Mtaani**, an urban property, finance, and negotiation strategy game of neighborhoods, hustle, and financial survival. Up to four players — humans, bots, or any mix — race around a 48-tile board buying properties, cutting deals, taking loans, and riding out global events until only one player is left solvent.
Browse the game guide, tile reference, and strategy notes for each Mtaani edition.
These pages stay editable inside the wiki while continuing to reflect the current game data: every price, rate, and rule shown is generated from the same configuration the game itself runs on.
streetwealth-edition.md ..
@@ 25,9 25,9 @@
### Overview
- Mtaani is a board game inspired by Monopoly where players build wealth by buying neighborhoods, trading assets, taking credit, and surviving both personal and global events.
+ Mtaani is an urban property, finance, and negotiation strategy game where players build wealth by buying neighborhoods, trading assets, taking credit, and surviving both personal and global events.
- The board is a 13 by 13 square loop with 48 tiles around the edge. The selected edition changes names, art, and local flavor, while the core rules stay aligned.
+ The board is a 13 by 13 square loop with 48 tiles around the edge. Each edition changes names, art, and local flavor but uses the same Mtaani economy and rules.
The game runs in the browser with humans and bots at the same table. The guide below is generated directly from the game's data, so every number matches the build you are playing.
@@ 86,7 86,7 @@
Landing on an unowned property lets you buy it outright or pay its fee to the bank. Owned properties charge visiting players as long as they are not mortgaged.
- Fees grow dramatically with development, which makes a fully built monopoly the strongest income source in the game.
+ Fees grow dramatically with development, which makes a fully developed network the strongest income source in the game.
- A property's base fee is its purchase cost times its fee rate; owning the complete set doubles the fee while the set is unbuilt.
- Once units are built, the fee becomes (purchase cost + unit cost × units) × units ÷ 5, so a fully developed property charges its entire value plus all five units on every visit.
@@ 111,7 111,7 @@
Completing a color set or company family unlocks double fees and unit construction. Estates build houses, while other families build routes, shops, satellites, or stations depending on the property type.
- Development is the main way to turn a monopoly into game-winning income: every unit raises the fee sharply.
+ Development is the main way to turn a complete portfolio into game-winning income: every unit raises the fee sharply.
- You can only build on a complete, fully unmortgaged set, up to 5 units per property.
- Building must stay even: a property can only add a unit if it has the fewest units in its set, and selling must start from the most developed property.
@@ 132,7 132,7 @@
Landing on the Jail tile in the normal course of play is still just a visit.
- While jailed, you can still trade, borrow, lend, collect fees, and develop monopolies, which keeps jail a strategic slowdown rather than a dead stop.
+ While jailed, you can still trade, borrow, lend, collect fees, and develop your complete portfolios, which keeps jail a strategic slowdown rather than a dead stop.
- Ways to go to jail: draw either of the two Mathree cards that send you to Jail, or get hit by the global lockdown event that sends every active player to jail.
- Trespassing: landing on an owned property in the rich corner of the board carries a 10% chance of arrest, applied after the rent is paid. An arrest jails you for a random 2 to 5 turns.
@@ 155,17 155,17 @@
Trades can combine cash, properties, and insurance cards in the same offer, and both sides see exactly what changes hands before accepting.
- Trading is not optional forever. The game punishes gridlock: monopolies are the engine of the endgame, and the rules push the table toward making deals.
+ Trading is not optional forever. The game punishes gridlock: complete portfolios are the engine of the endgame, and the rules push the table toward making deals.
- You can mark yourself open or closed to trade offers at any time.
- - If no player holds a monopoly and ownership is so scattered that no set can be completed without a trade, every player pays a 100,000 SFR no-trade penalty at each revolution until a monopoly appears.
+ - If no player holds a complete portfolio and ownership is so scattered that no set can be completed without a trade, every player pays a 100,000 SFR no-trade penalty at each revolution until a complete portfolio appears.
### Bots and solo play
Any seat can be filled by a bot, so you can practice solo or fill an uneven table. Bots take their turns automatically and follow the same rules as human players.
- - Base bots play a straightforward game: they buy what they land on, mortgage to survive, accept monopoly-completing trades, and lend generously.
- - Advanced bots play strategically: they build units, request loans, propose mutually beneficial monopoly trades, and are stricter lenders.
+ - Base bots play a straightforward game: they buy what they land on, mortgage to survive, accept portfolio-completing trades, and lend generously.
+ - Advanced bots play strategically: they build units, request loans, propose mutually beneficial portfolio trades, and are stricter lenders.
- Smart bots learn from completed games: they evaluate trades, builds, and loans with a model trained on real play instead of fixed rules.
### Fortune
@@ 225,7 225,7 @@
#### Estates
- Classic color groups. Completed neighborhoods unlock double rent and house building.
+ Neighborhood groups. Completing a set unlocks double rent and house building.
<table>
<tbody>
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9