2026-07-20 13:24:57Mtaani Deploy:
Refresh Mtaani wiki content
goteborg-edition.md ..
@@ 20,6 20,8 @@
- **Spelare**: 2 till 4, mänskliga spelare, botar eller en blandning.
- **Startkapital**: 2,000,000 SFR
- **Lön vid Payday**: 500,000 SFR
+
- **Brädet**: 48 brickor på en kvadratisk bana på 13 gånger 13.
+
- **Bankens kassa**: 6,000,000 SFR
### Överblick
@@ 27,6 29,8 @@
Brädet är en kvadratisk bana på 13 gånger 13 med 48 brickor runt kanten. Vald utgåva ändrar namn, illustrationer och lokal flavor, men kärnmekaniken är densamma.
+
Spelet spelas i webbläsaren med mänskliga spelare och botar vid samma bord. Guiden nedan genereras direkt från spelets data, så siffrorna stämmer alltid med den version du spelar.
+
### Spelupplägg och turordning
@@ 37,7 41,8 @@
- Att passera Payday ger 500,000 SFR; att landa exakt där ger 1,000,000 SFR.
- En tur är en spelares aktiva drag. Om du slår dubbelt får samma spelare omedelbart en extra tur.
- En revolution räknas när alla aktiva spelare har passerat Payday minst en gång.
-
- Turer och revolutioner är olika klockor: turer styr fängelsetid och ATM-lån, medan revolutioner styr rundbaserade effekter som delas av hela bordet.
+
- Turer, varv och revolutioner är olika klockor: turer styr fängelsetid, dina egna varv förbi Payday styr banklånens löptid, och revolutioner styr effekter som delas av hela bordet.
+
- En tur som lämnas inaktiv kan avslutas av bordet efter 5 minuter så att spelet fortsätter.
### Spelgränssnitt
@@ 49,19 54,51 @@
- Högerpanelen hjälper dig följa turordning, kassaläge och senaste händelser utan att lämna brädet.
- Nedre dockan öppnar de djupare arbetsytorna för handel, chatt, logg och ljud när du behöver dem.
-
### Ekonomi, lån och inteckningar
+
### Banken och penningmängden
+
+
Bankens kontanter ligger i en gemensam ATM-pool som startar på 6,000,000 SFR. Löner, ATM-uttag, banklån och återköp av enheter betalas ur poolen, medan skatter, köpesummor, byggkostnader, borgen och andra bankavgifter flödar tillbaka in i den.
+
+
Eftersom poolen är ändlig kan banken tillfälligt sina: om poolen inte täcker ett ATM-uttag får du det som finns kvar.
+
+
- Att landa på ATM-brickan ger upp till 750,000 SFR direkt ur poolen.
+
- Pengar som betalas mellan spelare rör aldrig poolen; bara betalningar till och från banken påverkar den.
+
+
### Ekonomi och avgifter
När du landar på en ledig egendom kan du köpa den direkt eller betala avgiften till banken. Ägda egendomar genererar betalningar till ägaren så länge de inte är intecknade.
-
Spelet stöder både banklån och lån mellan spelare. Om variabla lån är aktiverade kan bankens lånegräns växa med nettoförmögenheten efter några revolutioner.
+
Avgifterna växer dramatiskt med utveckling, så ett färdigbyggt monopol är spelets starkaste inkomstkälla.
+
+
- Grundavgiften för en egendom är köpesumman gånger dess avgiftssats; att äga hela setet fördubblar avgiften så länge setet är obebyggt.
+
- När enheter är byggda blir avgiften (köpesumma + enhetskostnad × antal enheter) × antal enheter ÷ 5, så en fullt utbyggd egendom tar betalt för hela sitt värde plus alla fem enheter vid varje besök.
+
- Globala händelser kan tillfälligt höja, sänka eller låsa avgifter, skatter och egendomspriser för hela bordet.
-
- Standardlånet från banken är 350,000 SFR i 3 turer med 10% ränta.
+
### Lån och inteckningar
+
+
Spelet stöder både banklån och lån mellan spelare. Banklån hämtas från ATM-poolen och löper på dina egna varv runt brädet, medan spelarlån löper på revolutioner.
+
+
När bordet som helhet har köpt 10 egendomar blir banklånen variabla: din lånegräns växer med 10% av din nettoförmögenhet (genomsnittlig kassa på sistone, minus skulder, plus värdet av ointecknade egendomar).
+
+
- Standardlånet från banken är 350,000 SFR och återbetalas med 10% ränta efter att du passerat Payday 3 gånger; bara ett banklån kan vara öppet åt gången.
+
- Om du inte kan täcka en betalning förskotterar banken automatiskt ett nytt lån om du kvalificerar för ett, innan konkurs övervägs.
- Lån mellan spelare använder revolutioner i stället för låntagarens turer, så löptiden går framåt först när hela bordet har passerat Payday.
- När ett spelarlån förfaller ska låntagaren betala kapital plus ränta i början av sin nästa tur.
- Långivaren kan kräva tidig återbetalning, men förlorar då all ränta och får bara tillbaka kapitalet.
-
- Att häva en inteckning kostar inteckningsvärdet plus 10% ränta.
+
- Att inteckna betalar ut egendomens inteckningsvärde direkt; att häva en inteckning kostar inteckningsvärdet plus 10% ränta.
+
- Intecknade egendomar tar inte ut avgifter, och en egendom kan inte intecknas medan något i samma set har enheter; sälj enheterna först.
- Massinteckning och masshäva-inteckning börjar från de dyraste egendomarna först.
+
### Byggande och utveckling
+
+
Ett komplett färgset eller en komplett företagsfamilj låser upp dubbla avgifter och byggande av enheter. Estates bygger hus medan andra familjer bygger rutter, butiker, satelliter eller stationer beroende på egendomstyp.
+
+
Utveckling är det främsta sättet att förvandla ett monopol till spelavgörande inkomst: varje enhet höjer avgiften kraftigt.
+
+
- Du kan bara bygga på ett komplett, helt ointecknat set, upp till 5 enheter per egendom.
+
- Byggandet måste vara jämnt: en egendom kan bara få en ny enhet om den har lägst antal enheter i sitt set, och försäljning måste börja från den mest utbyggda egendomen.
+
- Enheter säljs tillbaka till banken för halva byggkostnaden.
+
- Batch-bygg höjer ett helt set till ett valt antal enheter i en enda handling, så långt kassan räcker.
+
### Försäkringskort
Försäkringskort visas i tillgångshanteraren och ett kort kan köpas initialt för 1,000,000 SFR. Varje gång ett försäkringskort köps fördubblas priset.
@@ 72,22 109,42 @@
- Att använda kortet är valfritt när en obligatorisk betalning är aktiv.
- När kortet används återgår det till den gemensamma poolen och blir tillgängligt för vilken spelare som helst att köpa.
-
### Fängelse, handel och byggande
+
### Fängelse och polisen
+
+
Att landa på Polis skickar dig direkt till fängelset i 3 turer. Att landa på fängelsebrickan i vanliga fall är bara ett besök.
+
+
I fängelset kan du fortfarande handla, ta lån, ge lån, få in avgifter och utveckla dina monopol, så fängelset är en strategisk inbromsning snarare än ett totalstopp.
+
+
- Vänta ut straffet: det räknas ned en tur i taget, och att slå dubbelt släpper dig fri direkt.
+
- Betala 20,000 SFR i borgen för att gå fri.
+
- Muta vakterna för 50,000 SFR: oddsen skiftar minut för minut mellan ungefär 20% och 80%, och vakternas humör antyder dina chanser.
+
- En misslyckad muta kostar ytterligare 100,000 SFR i böter och förlänger straffet till 4 turer; en lyckad släpper dig på en slumpmässig Mathree-bricka och avslutar din tur.
+
+
### Handel och no-trade-regeln
-
Polis skickar dig direkt till fängelse i tre turer. Därifrån kan du fortfarande handla, ta lån, ge lån, få in avgifter och utveckla dina monopol.
+
Handel kan kombinera pengar, egendomar och försäkringskort i samma erbjudande, och båda sidor ser exakt vad som byter ägare innan de accepterar.
-
Du kan komma ut genom att slå dubbelt, muta vakterna eller vänta ut straffet. Mutor kan lyckas eller misslyckas, vilket gör fängelset till en riskhanteringsfråga snarare än en ren paus.
+
Handel är inte frivillig för evigt. Spelet straffar dödlägen: monopol är slutspelets motor, och reglerna trycker bordet mot att göra affärer.
-
- Handel kan kombinera pengar och egendomar i samma erbjudande.
-
- Ett komplett färgset eller en komplett företagsfamilj låser upp dubbla avgifter och senare byggande av enheter.
-
- Estates bygger hus medan andra familjer bygger rutter, butiker, satelliter eller stationer beroende på egendomstyp.
+
- Du kan när som helst markera dig som öppen eller stängd för handelserbjudanden.
+
- Om ingen spelare har ett monopol och ägandet är så utspritt att inget set kan slutföras utan handel betalar varje spelare en no-trade-straffavgift på 100,000 SFR vid varje revolution tills ett monopol uppstår.
-
### Kort, globala händelser och vinst
+
### Botar och solospel
+
+
Varje plats kan fyllas av en bot, så du kan träna solo eller fylla ett ojämnt bord. Botar spelar sina turer automatiskt och följer samma regler som mänskliga spelare.
+
+
- Base-botar spelar rakt på sak: de köper det de landar på, intecknar för att överleva, accepterar affärer som fullbordar monopol och lånar generöst ut pengar.
+
- Advanced-botar spelar strategiskt: de bygger enheter, ber om lån, föreslår ömsesidigt gynnsamma monopolaffärer och är hårdare långivare.
+
- Smart-botar lär sig av färdigspelade partier: de bedömer affärer, byggen och lån med en modell tränad på verkligt spel i stället för fasta regler.
+
+
### Konkurs och vinst
Mathree-kort flyttar spelare till andra brickor, medan Mtaani-kort orsakar positiva eller negativa ekonomiska effekter. Globala händelser kan dessutom tillfälligt ändra lön, hyror eller andra regler för alla.
Spelare åker ut när de inte längre kan täcka sina skulder. Vinnaren är den sista spelaren som fortfarande står kvar.
+
- En konkursad spelares egendomar förlorar sina enheter och inteckningar och återgår osålda till marknaden.
+
- Om den avgörande skulden var till en annan spelare får den spelaren den konkursades kontanter plus inteckningsvärdet av ointecknade egendomar och halva byggkostnaden för enheterna.
### Specialbrickor
@@ 162,11 219,11 @@
#### Mtaani-kort
-
Mtaani cards are the money-and-chaos popup cards of the game. They usually change cash, debt, taxes, jackpots, or other personal financial pressure the moment you draw them.
+
Mtaani-kort är spelets pengar-och-kaos-kort. De ändrar oftast kontanter, skulder, skatter, jackpottar eller annan personlig ekonomisk press i samma ögonblick som du drar dem.
-
Think of them as short financial shocks: some reward you immediately, while others demand payment or force a rapid change of plan.
+
Tänk på dem som korta ekonomiska chocker: vissa belönar dig direkt, medan andra kräver betalning eller tvingar fram en snabb planändring.
-
Stora Mtaani-kort är nedskalade tidigt i spelet. Efter den tidiga fasen gäller kortets fulla värde, och från revolution 10 ökar stora Mtaani-kort med ytterligare 25 procentenheter var tionde revolution: 125% vid revolution 10, 150% vid revolution 20, 175% vid revolution 30 och så vidare. Spelet visar bara det slutliga SFR-beloppet på kortet när det dras.
+
Mtaani-kortbelopp upp till 1,200,000 SFR betalas alltid ut till fullt värde. Större belopp skalas ned tidigt i spelet: under de inledande revolutionerna (de första 8 revolutionerna med 2 spelare, 6 med 3 spelare och 4 med 4 spelare) betalar de bara 45% av det tryckta värdet. Efter den tidiga fasen gäller kortets fulla värde, och från revolution 10 ökar stora Mtaani-kort med ytterligare 25 procentenheter var tionde revolution: 125% vid revolution 10, 150% vid revolution 20, 175% vid revolution 30 och så vidare. Spelet visar bara det slutliga SFR-beloppet på kortet när det dras.
<table>
<tbody>
@@ 179,9 236,9 @@
#### Mathree-kort
-
Mathree cards are movement popup cards. They send you to a named destination, pull you into jail, or rush you toward a specific opportunity on the board.
+
Mathree-kort är förflyttningskort. De skickar dig till en namngiven destination, drar dig till fängelset eller rusar dig mot en särskild möjlighet på brädet.
-
Because they move your token directly, they can set up a buy, force a fee, or interrupt a careful route around the board.
+
Eftersom de flyttar din pjäs direkt kan de förbereda ett köp, tvinga fram en avgift eller avbryta en noggrant planerad väg runt brädet.
<table>
<tbody>
@@ 212,10 269,22 @@
#### Globala händelser
-
Global events do not belong to one player. They temporarily change the rules for the whole table, usually for one or more revolutions.
+
Globala händelser tillhör inte en enskild spelare. De ändrar tillfälligt reglerna för hela bordet, oftast i en eller flera revolutioner.
+
+
En ny global händelse kan börja först efter att den föregående har avslutats, och tidigast tre revolutioner efter att den senaste startade. Omedelbara händelser (bonusar, straff, amnestier) verkställs direkt, medan tidsbegränsade händelser varar det antal revolutioner som anges.
+
+
Alla globala händelser i den här utgåvan:
- Regeringen utlyser skatteamnesti, skatter efterskänks under nästa 1 varv.
- En recession slår mot staden, lönerna sänks med 20 % under de nästa 2 varven.
+
- Staden står värd för de olympiska spelen, hyresintäkterna tredubblas under nästa 1 varv.
+
- Ett nytt teknikcentrum öppnar i staden, fastighetsvärdena ökar med 10 % under de nästa 2 varven.
+
- En stor brottsvåg slår till mot staden, fastighetsvärdena minskar med 20 % under nästa 1 varv.
+
- En liberal guvernör väljs, hyrorna subventioneras med 20 % under de nästa 2 varven.
+
- En stor skandal drabbar fastighetsägarna, alla hamnar i fängelse i 2 drag.
+
- Landet hittar olja, alla får en engångsbonus på 400 000 SFR.
+
- Åtstramningsåtgärder införs, alla förlorar 10 % av sina kontanter.
+
- En allmän amnesti utlyses, alla kommer ut ur fängelset omedelbart.
### Om den här utgåvan
home.md ..
@@ 1,14 1,18 @@
## Mtaani Wiki
+
Welcome to the official guide for **Mtaani**, a Monopoly-inspired digital board game of neighborhoods, hustle, and financial survival. Up to four players — humans, bots, or any mix — race around a 48-tile board buying properties, cutting deals, taking loans, and riding out global events until only one player is left solvent.
+
Browse the game guide, tile reference, and strategy notes for each Mtaani edition.
-
These pages stay editable inside the wiki while continuing to reflect the current game data.
+
These pages stay editable inside the wiki while continuing to reflect the current game data: every price, rate, and rule shown is generated from the same configuration the game itself runs on.
- [Streetwealth Edition](/Streetwealth-Edition) — the original board, set in Nairobi. English-language guide covering the full rules.
+
- [Goteborg Edition](/Goteborg-Edition) — the Swedish board, set in Gothenburg. Samma regler, på svenska.
+
+
Each guide covers the flow of play, the bank and its money supply, fees and development, loans and mortgages, jail, trading, insurance cards, bots, every special tile and property with its key numbers, and the full list of cards and global events for that edition.
### Quick Links
streetwealth-edition.md ..
@@ 20,6 20,8 @@
- **Players**: 2 to 4, with humans, bots, or any mix of both.
- **Starting cash**: 2,000,000 SFR
- **Payday salary**: 500,000 SFR
+
- **Board**: 48 tiles on a 13 by 13 square loop.
+
- **Bank reserves**: 6,000,000 SFR
### Overview
@@ 27,6 29,8 @@
The board is a 13 by 13 square loop with 48 tiles around the edge. The selected edition changes names, art, and local flavor, while the core rules stay aligned.
+
The game runs in the browser with humans and bots at the same table. The guide below is generated directly from the game's data, so every number matches the build you are playing.
+
### Flow of play
@@ 37,7 41,8 @@
- Passing Payday pays 500,000 SFR; landing exactly there pays 1,000,000 SFR.
- A turn is one player's active move. Rolling doubles creates an immediate extra turn for that same player.
- A revolution is counted once every active player has passed Payday at least once.
-
- Turns and revolutions are separate clocks: turns cover jail time and ATM bank-loan terms, while revolutions drive round-based effects shared across the table.
+
- Turns, laps, and revolutions are separate clocks: turns drive jail time, your own laps past Payday drive bank-loan terms, and revolutions drive effects shared by the whole table.
+
- A turn left idle can be ended by the table after 5 minutes so the game keeps moving.
### Gameplay UI
@@ 49,19 54,51 @@
- Use the right rail to track turn order, cash pressure, and the latest events without leaving the board.
- Open the bottom dock panels when you need deeper workflows such as trading, chatting, checking the full log, or managing audio.
-
### Economy, loans, and mortgages
+
### The bank and the money supply
+
+
The bank's cash lives in a shared ATM pool that starts at 6,000,000 SFR. Salaries, ATM windfalls, bank loans, and unit sale refunds are paid out of the pool, while taxes, purchase costs, building costs, bail, and other bank fees flow back into it.
+
+
Because the pool is finite, the bank can briefly run dry: if the pool cannot cover an ATM windfall you receive whatever is left.
+
+
- Landing on the ATM tile pays up to 750,000 SFR straight from the pool.
+
- Money paid between players never touches the pool; only payments to and from the bank change it.
+
+
### Economy and fees
Landing on an unowned property lets you buy it outright or pay its fee to the bank. Owned properties charge visiting players as long as they are not mortgaged.
-
The game supports both bank loans and peer-to-peer loans. In variable-loan games, the bank can increase loan size after a few revolutions based on net worth.
+
Fees grow dramatically with development, which makes a fully built monopoly the strongest income source in the game.
+
+
- A property's base fee is its purchase cost times its fee rate; owning the complete set doubles the fee while the set is unbuilt.
+
- Once units are built, the fee becomes (purchase cost + unit cost × units) × units ÷ 5, so a fully developed property charges its entire value plus all five units on every visit.
+
- Global events can temporarily raise, lower, or freeze fees, taxes, and property prices for the whole table.
-
- The default bank loan is 350,000 SFR for 3 turns at 10% interest.
+
### Loans and mortgages
+
+
The game supports both bank loans and peer-to-peer loans. Bank loans are drawn from the ATM pool and run on your own laps around the board, while player loans run on revolutions.
+
+
Once the table as a whole has bought 10 properties, bank loans become variable: your limit grows by 10% of your net worth (recent average cash, minus debt, plus the value of unmortgaged properties).
+
+
- The default bank loan is 350,000 SFR, repaid with 10% interest after you pass Payday 3 times; only one bank loan can be open at a time.
+
- If you cannot cover a payment, the bank automatically advances you a fresh loan when you qualify for one before bankruptcy is considered.
- Player-to-player loans use revolutions instead of borrower turns, so the term advances only after the whole table has cycled through Payday.
- When a player-to-player loan reaches maturity, the borrower owes principal plus interest at the start of their next turn.
- Lenders can demand early repayment, but doing so cancels all interest and leaves only the principal due.
-
- Unmortgaging costs the mortgage value plus 10% interest.
+
- Mortgaging pays out a property's mortgage value instantly; unmortgaging costs the mortgage value plus 10% interest.
+
- Mortgaged properties charge no fees, and a property cannot be mortgaged while anything in its set has units; sell the units first.
- Batch mortgage and unmortgage actions always start from the most expensive eligible property.
+
### Building and development
+
+
Completing a color set or company family unlocks double fees and unit construction. Estates build houses, while other families build routes, shops, satellites, or stations depending on the property type.
+
+
Development is the main way to turn a monopoly into game-winning income: every unit raises the fee sharply.
+
+
- You can only build on a complete, fully unmortgaged set, up to 5 units per property.
+
- Building must stay even: a property can only add a unit if it has the fewest units in its set, and selling must start from the most developed property.
+
- Units sell back to the bank at half their build cost.
+
- Batch build levels an entire set to a target number of units in one action, as far as funds allow.
+
### Insurance cards
Insurance cards appear in the asset-manager, and the first one can be bought for 1,000,000 SFR. Every time an insurance card is bought, the price doubles.
@@ 72,22 109,42 @@
- Using the card is optional when a mandatory payment is active.
- Once used, the card returns to the shared pool and is available for any player to buy.
-
### Jail, trade, and development
+
### Jail and the police
+
+
Landing on Police sends you straight to Jail for 3 turns. Landing on the Jail tile in the normal course of play is just a visit.
+
+
While jailed, you can still trade, borrow, lend, collect fees, and develop monopolies, which keeps jail a strategic slowdown rather than a dead stop.
+
+
- Wait it out: the sentence ticks down one turn at a time, and rolling doubles releases you immediately.
+
- Pay 20,000 SFR bail to walk free.
+
- Bribe the guards for 50,000 SFR: the odds drift minute to minute between roughly 20% and 80%, and the guards' mood hints at your chances.
+
- A failed bribe costs a further 100,000 SFR fine and extends the sentence to 4 turns; a successful one releases you onto a random Mathree tile and ends your turn.
+
+
### Trading and the no-trade rule
-
Police sends you straight to Jail for three turns. While jailed, you can still trade, borrow, lend, collect fees, and develop monopolies.
+
Trades can combine cash, properties, and insurance cards in the same offer, and both sides see exactly what changes hands before accepting.
-
You can leave jail by rolling doubles, bribing the guards, or waiting out the sentence. That keeps jail as a strategic risk instead of a dead stop.
+
Trading is not optional forever. The game punishes gridlock: monopolies are the engine of the endgame, and the rules push the table toward making deals.
-
- Trades can combine cash and properties in the same offer.
-
- Completing a color set or company family unlocks double fees and later unit construction.
-
- Estates build houses, while other families build routes, shops, satellites, or stations depending on the property type.
+
- You can mark yourself open or closed to trade offers at any time.
+
- If no player holds a monopoly and ownership is so scattered that no set can be completed without a trade, every player pays a 100,000 SFR no-trade penalty at each revolution until a monopoly appears.
-
### Cards, global events, and winning
+
### Bots and solo play
+
+
Any seat can be filled by a bot, so you can practice solo or fill an uneven table. Bots take their turns automatically and follow the same rules as human players.
+
+
- Base bots play a straightforward game: they buy what they land on, mortgage to survive, accept monopoly-completing trades, and lend generously.
+
- Advanced bots play strategically: they build units, request loans, propose mutually beneficial monopoly trades, and are stricter lenders.
+
- Smart bots learn from completed games: they evaluate trades, builds, and loans with a model trained on real play instead of fixed rules.
+
+
### Bankruptcy and winning
Mathree cards move players to other tiles, while Mtaani cards create positive or negative financial effects. Global events can also temporarily change salary, rents, or other rules for everyone.
Players are eliminated when they can no longer cover what they owe. The winner is the last player still standing.
+
- A bankrupt player's properties lose their units and mortgages and return to the market unowned.
+
- If the fatal debt was owed to another player, that creditor receives the bankrupt player's cash plus the mortgage value of their unmortgaged properties and half the build cost of their units.
### Special Tiles
@@ 166,7 223,7 @@
Think of them as short financial shocks: some reward you immediately, while others demand payment or force a rapid change of plan.
-
Large Mtaani cards are scaled down early in the game. After that early phase they use their full value, and from revolution 10 large Mtaani cards gain another 25 percentage points every ten revolutions: 125% at revolution 10, 150% at revolution 20, 175% at revolution 30, and so on. During play, the game only shows the final SFR amount on the card when it is drawn.
+
Mtaani card amounts up to 1,200,000 SFR are always paid at face value. Larger amounts are scaled down early in the game: during the opening revolutions (the first 8 revolutions with 2 players, 6 with 3 players, and 4 with 4 players) they pay only 45% of the printed value. After that early phase they use their full value, and from revolution 10 large Mtaani cards gain another 25 percentage points every ten revolutions: 125% at revolution 10, 150% at revolution 20, 175% at revolution 30, and so on. During play, the game only shows the final SFR amount on the card when it is drawn.
<table>
<tbody>
@@ 214,8 271,20 @@
Global events do not belong to one player. They temporarily change the rules for the whole table, usually for one or more revolutions.
+
A new global event can begin only after the previous one has ended, and at the earliest three revolutions after the last one started. Instant events (bonuses, penalties, amnesties) resolve immediately, while timed events last for the number of revolutions stated on the event.
+
+
Every global event in this edition:
+
- The government declares a tax amnesty, taxes are forgiven for the next 1 revolution.
- A recession hits the city, salaries are cut by 20% for the next 2 revolutions.
+
- The city hosts the Olympic Games, rental income is tripled for the next 1 revolution.
+
- A new tech hub opens in the city, property values increase by 10% for the next 2 revolutions.
+
- A major crime wave hits the city, property values decrease by 20% for the next 1 revolution.
+
- A liberal governor is elected, rent is subsidized by 20% for the next 2 revolutions.
+
- A major scandal hits property owners, everyone goes to jail for 2 turns.
+
- The country strikes oil, everyone receives a one-time bonus of 600,000 SFR.
+
- Austerity measures are implemented, everyone loses 10% of their cash.
+
- A general amnesty is declared, everyone gets out of jail immediately.