Göteborg Edition

Spelguide

Hur man spelar Mtaani.

En komplett referens for regler, brickor, ekonomi och specialhändelser i den valda utgåvan.

Göteborg Edition board art

Tillbaka till spelet

Snabbfakta

  • Mål: Var den sista spelaren som inte gått i konkurs.
  • Spelare: 2 till 4, mänskliga spelare, botar eller en blandning.
  • Startkapital: 2,000,000 SFR
  • Lön vid Payday: 500,000 SFR
  • Brädet: 48 brickor på en kvadratisk bana på 13 gånger 13.
  • Bankens kassa: 6,000,000 SFR

Överblick

Mtaani är ett brädspel inspirerat av Monopoly där spelarna bygger rikedom genom att köpa områden, handla tillgångar, ta lån och reagera på individuella och globala händelser.

Brädet är en kvadratisk bana på 13 gånger 13 med 48 brickor runt kanten. Vald utgåva ändrar namn, illustrationer och lokal flavor, men kärnmekaniken är densamma.

Spelet spelas i webbläsaren med mänskliga spelare och botar vid samma bord. Guiden nedan genereras direkt från spelets data, så siffrorna stämmer alltid med den version du spelar.

Spelupplägg och turordning

Alla spelare börjar vid Payday och kastar två tärningar på sin tur. Slår du dubbelt får du omedelbart en extra tur.

Varje gång du passerar Payday får du lön. Om du landar exakt på Payday får du dubbel lön.

  • Att passera Payday ger 500,000 SFR; att landa exakt där ger 1,000,000 SFR.
  • En tur är en spelares aktiva drag. Om du slår dubbelt får samma spelare omedelbart en extra tur.
  • En revolution räknas när alla aktiva spelare har passerat Payday minst en gång.
  • Turer, varv och revolutioner är olika klockor: turer styr fängelsetid, dina egna varv förbi Payday styr banklånens löptid, och revolutioner styr effekter som delas av hela bordet.
  • En tur som lämnas inaktiv kan avslutas av bordet efter 5 minuter så att spelet fortsätter.

Spelgränssnitt

Den aktiva spelvyn är byggd runt själva spelbrädet. Ovanför brädet ser du senaste dragen och tärningsstatus så att bordet snabbt kan läsa vad som just hände.

Till höger ligger informationskort för nuvarande spelare, spelarsammanfattningar, vald bricka, wiki-länk och en kort händelselogg. Längst ned samlar en action dock turhandlingar, tillgångar, handel, chatt, logg, ljud och lobbykontroller.

  • Klicka på en bricka för att läsa detaljer om ägande, avgifter, enheter och inteckning.
  • Högerpanelen hjälper dig följa turordning, kassaläge och senaste händelser utan att lämna brädet.
  • Nedre dockan öppnar de djupare arbetsytorna för handel, chatt, logg och ljud när du behöver dem.

Mtaani på mobilen

Mtaani finns också som mobilapp som delar konto, lobbyer och sparade spel med webbversionen. Logga in med samma handle så fortsätter du precis där du slutade — appen och webbläsaren pratar med samma spel, så en lobby du startar på den ena dyker upp på den andra.

Appen bygger på samma bräde, ekonomi och regler som resten av den här guiden; bara navigeringen är anpassad för en telefon. Partier spelas i realtid och brädet uppdateras allteftersom varje tur avgörs.

  • Översikt: startskärmen listar dina öppna lobbyer, spel du kan titta på och sparade spel, plus en knapp för att starta ett nytt spel i din valda utgåva.
  • Skapa eller gå med: starta en lobby (välj bordsstorlek och om den är privat), gå med vid ett öppet bord eller ta emot en privat inbjudan via handle.
  • Fyll bordet: som ägare lägger du till Base-, Advanced- eller Smart-botar på lediga platser och startar när minst två spelare sitter.
  • Spela din tur: öppna brädet i en aktiv lobby för att kasta tärning, köpa, bygga, inteckna, handla, låna och hantera fängelset — samma handlingar som webbens dock, anpassade för touch.
  • Håll dig synkroniserad: brädet och händelseloggen uppdateras när turer avgörs, så du kan följa bot- och motståndardrag live eller titta på ett bord där du inte sitter med.
  • Sparade spel: läs in valfritt sparat spel från översikten för att fortsätta det i appen.
  • Wiki och demo: öppna den här guiden inifrån appen — demolänken startar ett demobräde i appen i stället för webbsidan, så du kan utforska reglerna på telefonen.

Banken och penningmängden

Bankens kontanter ligger i en gemensam ATM-pool som startar på 6,000,000 SFR. Löner, ATM-uttag, banklån och återköp av enheter betalas ur poolen, medan skatter, köpesummor, byggkostnader, borgen och andra bankavgifter flödar tillbaka in i den.

Eftersom poolen är ändlig kan banken tillfälligt sina: om poolen inte täcker ett ATM-uttag får du det som finns kvar.

  • Att landa på ATM-brickan ger upp till 750,000 SFR direkt ur poolen.
  • Pengar som betalas mellan spelare rör aldrig poolen; bara betalningar till och från banken påverkar den.

Ekonomi och avgifter

När du landar på en ledig egendom kan du köpa den direkt eller betala avgiften till banken. Ägda egendomar genererar betalningar till ägaren så länge de inte är intecknade.

Avgifterna växer dramatiskt med utveckling, så ett färdigbyggt monopol är spelets starkaste inkomstkälla.

  • Grundavgiften för en egendom är köpesumman gånger dess avgiftssats; att äga hela setet fördubblar avgiften så länge setet är obebyggt.
  • När enheter är byggda blir avgiften (köpesumma + enhetskostnad × antal enheter) × antal enheter ÷ 5, så en fullt utbyggd egendom tar betalt för hela sitt värde plus alla fem enheter vid varje besök.
  • Globala händelser kan tillfälligt höja, sänka eller låsa avgifter, skatter och egendomspriser för hela bordet.

Lån och inteckningar

Spelet stöder både banklån och lån mellan spelare, och du tar alltid själv ut dem: banken förskotterar aldrig automatiskt ett lån till en mänsklig spelare. Banklån hämtas från ATM-poolen och löper på dina egna varv runt brädet, medan spelarlån löper på revolutioner.

När bordet som helhet har köpt 10 egendomar blir banklånen variabla: din lånegräns växer med 10% av din nettoförmögenhet (genomsnittlig kassa på sistone, minus skulder, plus värdet av ointecknade egendomar).

  • Du väljer själv hur mycket du lånar av banken, från 10,000 SFR upp till din tillgängliga gräns — som börjar på 350,000 SFR och kan växa senare — i steg om 1,000 SFR, och återbetalar med 10% ränta efter att du passerat Payday 3 gånger; bara ett banklån kan vara öppet åt gången.
  • Om en obligatorisk betalning är större än dina kontanter pausar spelet din tur så att du kan skaffa fram mellanskillnaden — låna, inteckna, sälj enheter eller handla — eller försätta dig i konkurs; ingenting lånas automatiskt åt dig. Bara botar lånar automatiskt, och enbart för att hålla spelet igång.
  • Lån mellan spelare använder revolutioner i stället för låntagarens turer, så löptiden går framåt först när hela bordet har passerat Payday.
  • När ett spelarlån förfaller ska låntagaren betala kapital plus ränta i början av sin nästa tur.
  • Långivaren kan kräva tidig återbetalning, men förlorar då all ränta och får bara tillbaka kapitalet.
  • Att inteckna betalar ut egendomens inteckningsvärde direkt; att häva en inteckning kostar inteckningsvärdet plus 10% ränta.
  • Intecknade egendomar tar inte ut avgifter, och en egendom kan inte intecknas medan något i samma set har enheter; sälj enheterna först.
  • Massinteckning och masshäva-inteckning börjar från de dyraste egendomarna först.

Byggande och utveckling

Ett komplett färgset eller en komplett företagsfamilj låser upp dubbla avgifter och byggande av enheter. Estates bygger hus medan andra familjer bygger rutter, butiker, satelliter eller stationer beroende på egendomstyp.

Utveckling är det främsta sättet att förvandla ett monopol till spelavgörande inkomst: varje enhet höjer avgiften kraftigt.

  • Du kan bara bygga på ett komplett, helt ointecknat set, upp till 5 enheter per egendom.
  • Byggandet måste vara jämnt: en egendom kan bara få en ny enhet om den har lägst antal enheter i sitt set, och försäljning måste börja från den mest utbyggda egendomen.
  • Enheter säljs tillbaka till banken för halva byggkostnaden.
  • Batch-bygg höjer ett helt set till ett valt antal enheter i en enda handling, så långt kassan räcker.

Försäkringskort

Försäkringskort visas i tillgångshanteraren och ett kort kan köpas initialt för 1,000,000 SFR. Varje gång ett försäkringskort köps fördubblas priset.

De kan handlas mellan spelare som vilken annan tillgång som helst, men används bara när en spelare väljer att täcka en obligatorisk betalning som annars inte kan betalas kontant.

  • Försäkringskorten som finns tillgängliga är ett fler än antalet spelare, och maxantalet som en spelare kan hålla är lika med antalet spelare.
  • Att använda kortet är valfritt när en obligatorisk betalning är aktiv.
  • När kortet används återgår det till den gemensamma poolen och blir tillgängligt för vilken spelare som helst att köpa.

Fängelse och polisen

Att landa på Polis skickar dig direkt till fängelset i 3 turer. Att landa på fängelsebrickan i vanliga fall är bara ett besök.

I fängelset kan du fortfarande handla, ta lån, ge lån, få in avgifter och utveckla dina monopol, så fängelset är en strategisk inbromsning snarare än ett totalstopp.

  • Vänta ut straffet: det räknas ned en tur i taget, och att slå dubbelt släpper dig fri direkt.
  • Betala 20,000 SFR i borgen för att gå fri.
  • Muta vakterna för 50,000 SFR: oddsen skiftar minut för minut mellan ungefär 20% och 80%, och vakternas humör antyder dina chanser.
  • En misslyckad muta kostar ytterligare 100,000 SFR i böter och förlänger straffet till 4 turer; en lyckad släpper dig på en slumpmässig Mathree-bricka och avslutar din tur.

Handel och no-trade-regeln

Handel kan kombinera pengar, egendomar och försäkringskort i samma erbjudande, och båda sidor ser exakt vad som byter ägare innan de accepterar.

Handel är inte frivillig för evigt. Spelet straffar dödlägen: monopol är slutspelets motor, och reglerna trycker bordet mot att göra affärer.

  • Du kan när som helst markera dig som öppen eller stängd för handelserbjudanden.
  • Om ingen spelare har ett monopol och ägandet är så utspritt att inget set kan slutföras utan handel betalar varje spelare en no-trade-straffavgift på 100,000 SFR vid varje revolution tills ett monopol uppstår.

Botar och solospel

Varje plats kan fyllas av en bot, så du kan träna solo eller fylla ett ojämnt bord. Botar spelar sina turer automatiskt och följer samma regler som mänskliga spelare.

  • Base-botar spelar rakt på sak: de köper det de landar på, intecknar för att överleva, accepterar affärer som fullbordar monopol och lånar generöst ut pengar.
  • Advanced-botar spelar strategiskt: de bygger enheter, ber om lån, föreslår ömsesidigt gynnsamma monopolaffärer och är hårdare långivare.
  • Smart-botar lär sig av färdigspelade partier: de bedömer affärer, byggen och lån med en modell tränad på verkligt spel i stället för fasta regler.

Konkurs och vinst

Mathree-kort flyttar spelare till andra brickor, medan Mtaani-kort orsakar positiva eller negativa ekonomiska effekter. Globala händelser kan dessutom tillfälligt ändra lön, hyror eller andra regler för alla.

Spelare åker ut när de inte längre kan täcka sina skulder. Vinnaren är den sista spelaren som fortfarande står kvar.

  • En konkursad spelares egendomar förlorar sina enheter och inteckningar och återgår osålda till marknaden.
  • Om den avgörande skulden var till en annan spelare får den spelaren den konkursades kontanter plus inteckningsvärdet av ointecknade egendomar och halva byggkostnaden för enheterna.

Specialbrickor

Löning
Löning
Passera för att få 500,000 SFR. Landar du exakt här får du 1,000,000 SFR.
Bankomat
Bankomat
Ger omedelbart 750,000 SFR när du landar här.
Polisen
Polisen
Skickar dig direkt till fängelset i tre turer.
Fängelse
Fängelse
Vanlig landning här är säker; spelare som skickas hit sitter inne tills de blir frisläppta.
Mathree
Mathree
Drar ett Mathree-kort som flyttar dig till en angiven bricka.
Mtaani
Mtaani
Drar ett Mtaani-kort med en positiv eller negativ ekonomisk effekt.
MOMS
MOMS
Betala 20% av din kontantbalans.
A-Skatt
A-Skatt
Betala 35% av din kontantbalans.
### Egendomsguide

Områden

Klassiska färggrupper. Färdiga områden ger dubbla hyror och låser upp husbyggande.

Bergsjön
Bergsjön
Grundavgift: 1,000 SFR
Inteckning: 12,500 SFR
Enhetskostnad: 22,500 SFR
Gårdsten
Gårdsten
Grundavgift: 1,300 SFR
Inteckning: 16,250 SFR
Enhetskostnad: 29,250 SFR
Hjällbo
Hjällbo
Grundavgift: 3,000 SFR
Inteckning: 30,000 SFR
Enhetskostnad: 50,000 SFR
Hammarkullen
Hammarkullen
Grundavgift: 3,600 SFR
Inteckning: 36,000 SFR
Enhetskostnad: 60,000 SFR
Biskopsgården
Biskopsgården
Grundavgift: 3,900 SFR
Inteckning: 45,500 SFR
Enhetskostnad: 71,500 SFR
Kortedala
Kortedala
Grundavgift: 6,000 SFR
Inteckning: 52,500 SFR
Enhetskostnad: 82,500 SFR
Backa
Backa
Grundavgift: 7,200 SFR
Inteckning: 62,999 SFR
Enhetskostnad: 99,000 SFR
Tynnered
Tynnered
Grundavgift: 7,600 SFR
Inteckning: 66,500 SFR
Enhetskostnad: 104,500 SFR
Frölunda
Frölunda
Grundavgift: 8,400 SFR
Inteckning: 73,500 SFR
Enhetskostnad: 115,500 SFR
Majorna
Majorna
Grundavgift: 9,200 SFR
Inteckning: 92,000 SFR
Enhetskostnad: 138,000 SFR
Gamlestaden
Gamlestaden
Grundavgift: 9,600 SFR
Inteckning: 96,000 SFR
Enhetskostnad: 144,000 SFR
Kvillebäcken
Kvillebäcken
Grundavgift: 13,500 SFR
Inteckning: 108,000 SFR
Enhetskostnad: 162,000 SFR
Högsbo
Högsbo
Grundavgift: 14,000 SFR
Inteckning: 112,000 SFR
Enhetskostnad: 168,000 SFR
Linnéstaden
Linnéstaden
Grundavgift: 15,500 SFR
Inteckning: 139,500 SFR
Enhetskostnad: 201,500 SFR
Haga
Haga
Grundavgift: 16,000 SFR
Inteckning: 144,000 SFR
Enhetskostnad: 208,000 SFR
Johanneberg
Johanneberg
Grundavgift: 20,400 SFR
Inteckning: 153,000 SFR
Enhetskostnad: 221,000 SFR
Vasastan
Vasastan
Grundavgift: 21,600 SFR
Inteckning: 162,000 SFR
Enhetskostnad: 234,000 SFR
Eriksberg
Eriksberg
Grundavgift: 22,200 SFR
Inteckning: 166,500 SFR
Enhetskostnad: 240,500 SFR
Lindholmen
Lindholmen
Grundavgift: 24,000 SFR
Inteckning: 180,000 SFR
Enhetskostnad: 260,000 SFR
Sannegården
Sannegården
Grundavgift: 25,800 SFR
Inteckning: 193,500 SFR
Enhetskostnad: 279,500 SFR
Örgryte
Örgryte
Grundavgift: 30,800 SFR
Inteckning: 220,000 SFR
Enhetskostnad: 308,000 SFR
Änggården
Änggården
Grundavgift: 32,200 SFR
Inteckning: 230,000 SFR
Enhetskostnad: 322,000 SFR
Hovås
Hovås
Grundavgift: 40,000 SFR
Inteckning: 250,000 SFR
Enhetskostnad: 350,000 SFR
Långedrag
Långedrag
Grundavgift: 40,800 SFR
Inteckning: 255,000 SFR
Enhetskostnad: 357,000 SFR

Snabbmat

Restaurangkedjor som tar betalt per besök och byggs ut med butiker.

Espresso House
Espresso House
Grundavgift: 5,600 SFR
Inteckning: 56,000 SFR
Enhetskostnad: 49,000 SFR
Sannegårdens Pizzeria
Sannegårdens Pizzeria
Grundavgift: 12,600 SFR
Inteckning: 84,000 SFR
Enhetskostnad: 84,000 SFR
Bastard Burgers
Bastard Burgers
Grundavgift: 15,000 SFR
Inteckning: 100,000 SFR
Enhetskostnad: 112,500 SFR
Max
Max
Grundavgift: 21,000 SFR
Inteckning: 120,000 SFR
Enhetskostnad: 165,000 SFR

Transport

Ruttbaserade egendomar som skalar med nätverkskontroll och ruttutbyggnad.

Västtrafik
Västtrafik
Grundavgift: 2,500 SFR
Inteckning: 100,000 SFR
Enhetskostnad: 75,000 SFR
Flixbus
Flixbus
Grundavgift: 11,100 SFR
Inteckning: 148,000 SFR
Enhetskostnad: 129,499 SFR
Öresundståg
Öresundståg
Grundavgift: 10,000 SFR
Inteckning: 200,000 SFR
Enhetskostnad: 250,000 SFR
SAS
SAS
Grundavgift: 40,000 SFR
Inteckning: 320,000 SFR
Enhetskostnad: 520,000 SFR

Verktyg

Verktyg som byggs ut med stationer och ger stabila avgifter.

Vattenfall
Vattenfall
Grundavgift: 4,000 SFR
Inteckning: 160,000 SFR
Enhetskostnad: 140,000 SFR
Fortum
Fortum
Grundavgift: 8,000 SFR
Inteckning: 160,000 SFR
Enhetskostnad: 180,000 SFR

Kommunikation

Kommunikationsföretag som bygger satelliter och tar ut avgifter av förbipasserande spelare.

Tele2
Tele2
Grundavgift: 3,900 SFR
Inteckning: 156,000 SFR
Enhetskostnad: 136,500 SFR
Telia
Telia
Grundavgift: 5,000 SFR
Inteckning: 200,000 SFR
Enhetskostnad: 225,000 SFR

Kort och händelser

Mtaani-kort

Mtaani-kort är spelets pengar-och-kaos-kort. De ändrar oftast kontanter, skulder, skatter, jackpottar eller annan personlig ekonomisk press i samma ögonblick som du drar dem.

Tänk på dem som korta ekonomiska chocker: vissa belönar dig direkt, medan andra kräver betalning eller tvingar fram en snabb planändring.

Mtaani-kortbelopp upp till 1,200,000 SFR betalas alltid ut till fullt värde. Större belopp skalas ned tidigt i spelet: under de inledande revolutionerna (de första 8 revolutionerna med 2 spelare, 6 med 3 spelare och 4 med 4 spelare) betalar de bara 45% av det tryckta värdet. Efter den tidiga fasen gäller kortets fulla värde, och från revolution 10 ökar stora Mtaani-kort med ytterligare 25 procentenheter var tionde revolution: 125% vid revolution 10, 150% vid revolution 20, 175% vid revolution 30 och så vidare. Spelet visar bara det slutliga SFR-beloppet på kortet när det dras.

Mtaani-kort Example 1
Mtaani-kort Example 1
Din investering på Avanza fördubblas. Få 900 000 SFR
Mtaani-kort Example 2
Mtaani-kort Example 2
Fantastiskt år för din rapsodling - Inkassera 2 000 000 SFR från Lantmännen

Mathree-kort

Mathree-kort är förflyttningskort. De skickar dig till en namngiven destination, drar dig till fängelset eller rusar dig mot en särskild möjlighet på brädet.

Eftersom de flyttar din pjäs direkt kan de förbereda ett köp, tvinga fram en avgift eller avbryta en noggrant planerad väg runt brädet.

Mathree-kort Example 1
Mathree-kort Example 1
Din programledarvän ordnar en fest. Ta bussen till Eriksberg.
Mathree-kort Example 2
Mathree-kort Example 2
Ett fall av förväxlad identitet nära polisstationen. Gå till fängelset.

Försäkringskort

Försäkringskort visas i tillgångshanteraren och ett kort kan köpas initialt för 1,000,000 SFR. Varje gång ett försäkringskort köps fördubblas priset.

De kan handlas mellan spelare som vilken annan tillgång som helst, men används bara när en obligatorisk betalning pressar en spelare som inte har nog med kontanter.

Försäkringskort
Försäkringskort
Första kortet kostar 1,000,000 SFR; varje köp fördubblar direkt nästa globala pris.
  • Försäkringskorten som finns tillgängliga är ett fler än antalet spelare, och maxantalet som en spelare kan hålla är lika med antalet spelare.
  • Att använda kortet är valfritt när en obligatorisk betalning är aktiv.
  • När kortet används återgår det till den gemensamma poolen och blir tillgängligt för vilken spelare som helst att köpa.

Globala händelser

Globala händelser tillhör inte en enskild spelare. De ändrar tillfälligt reglerna för hela bordet, oftast i en eller flera revolutioner.

En ny global händelse kan börja först efter att den föregående har avslutats, och tidigast tre revolutioner efter att den senaste startade. Omedelbara händelser (bonusar, straff, amnestier) verkställs direkt, medan tidsbegränsade händelser varar det antal revolutioner som anges.

Alla globala händelser i den här utgåvan:

  • Regeringen utlyser skatteamnesti, skatter efterskänks under nästa 1 varv.
  • En recession slår mot staden, lönerna sänks med 20 % under de nästa 2 varven.
  • Staden står värd för de olympiska spelen, hyresintäkterna tredubblas under nästa 1 varv.
  • Ett nytt teknikcentrum öppnar i staden, fastighetsvärdena ökar med 10 % under de nästa 2 varven.
  • En stor brottsvåg slår till mot staden, fastighetsvärdena minskar med 20 % under nästa 1 varv.
  • En liberal guvernör väljs, hyrorna subventioneras med 20 % under de nästa 2 varven.
  • En stor skandal drabbar fastighetsägarna, alla hamnar i fängelse i 2 drag.
  • Landet hittar olja, alla får en engångsbonus på 400 000 SFR.
  • Åtstramningsåtgärder införs, alla förlorar 10 % av sina kontanter.
  • En allmän amnesti utlyses, alla kommer ut ur fängelset omedelbart.

Om den här utgåvan

Göteborg Edition översätter brädets namn och konst till en svensk miljö, men behåller samma ekonomi, tile-familjer och kärnregler som Streetwealth Edition.

För att se hur ett typiskt spel ser ut, klicka här.