## Paris Edition Guide du jeu ### Comment jouer à Mtaani. Une référence complète des règles, des cases, de l'économie et des événements spéciaux de l'édition sélectionnée.  ### Retour au jeu - [Ouvrir le tableau de bord Mtaani](https://mtaani.nordkisel.com/dashboard) - [Ouvrir la page d'accueil Mtaani](https://mtaani.nordkisel.com/) - [Ouvrir le plateau de démonstration de cette édition](https://mtaani.nordkisel.com/demo?edition=fr) ### Faits en bref - **Objectif**: Soyez le dernier joueur en lice après la faillite de tous les autres. - **Joueurs**: 2 à 4, avec des humains, des bots ou un mélange des deux. - **Liquidités de départ**: 2,000,000 SFR - **Salaire de la Paie**: 400,000 SFR - **Plateau**: 48 cases sur une boucle carrée de 13 sur 13. - **Réserves de la banque**: 6,000,000 SFR ### Aperçu Mtaani est un jeu de stratégie urbaine mêlant immobilier, finance et négociation, où les joueurs bâtissent leur fortune en achetant des quartiers, en échangeant des actifs, en prenant du crédit et en survivant à des événements personnels et mondiaux. Le plateau est une boucle carrée de 13 sur 13 avec 48 cases sur le pourtour. Chaque édition change les noms, les illustrations et la couleur locale, mais utilise la même économie et les mêmes règles Mtaani. Le jeu se déroule dans le navigateur avec des humains et des bots à la même table. Le guide ci-dessous est généré directement à partir des données du jeu, donc chaque chiffre correspond à la version à laquelle vous jouez. ### Déroulement de la partie Tous les joueurs commencent à la Paie et lancent deux dés à leur tour. Faire un double accorde immédiatement un tour supplémentaire. Chaque fois que vous passez la Paie, vous touchez un salaire. Atterrir exactement sur la Paie double ce paiement. - Passer la Paie rapporte 400,000 SFR ; atterrir exactement dessus rapporte 800,000 SFR. - Un tour est le déplacement actif d'un joueur. Faire un double crée immédiatement un tour supplémentaire pour ce même joueur. - Une révolution est comptée une fois que chaque joueur actif a passé la Paie au moins une fois. - Les tours et les révolutions sont les deux horloges du jeu : les tours régissent le temps de prison, tandis que les révolutions — comptées une fois que chaque joueur actif a passé la Paie — régissent les conditions des prêts bancaires, celles des prêts entre joueurs, le moment où une rénovation est possible et les effets partagés par toute la table. - Un tour laissé inactif peut être terminé par la table après 5 minutes pour que la partie continue d'avancer. ### Interface de jeu L'écran de jeu en direct donne la priorité au plateau. Au-dessus du plateau, vous disposez du dernier fil des déplacements et de l'état des lancers pour que toute la table voie ce qui vient de changer. Un rail à droite garde visibles la carte du joueur actuel, les résumés des joueurs, les détails de la case sélectionnée, le raccourci wiki et l'aperçu du journal des événements, tandis que la barre d'action en bas ouvre les actions de tour, les avoirs, les échanges, la discussion, l'audio et les commandes du salon. - Cliquez sur une case pour inspecter la propriété, les frais, les améliorations d'unités et l'état hypothécaire. - Utilisez le rail de droite pour suivre l'ordre des tours, la pression financière et les derniers événements sans quitter le plateau. - Ouvrez les panneaux de la barre inférieure lorsque vous avez besoin de flux plus poussés comme l'échange, la discussion, la consultation du journal complet ou la gestion de l'audio. ### Salons et invitations Chaque salon est privé par défaut : il reste absent des tableaux de bord des autres joueurs, et seuls le propriétaire, les joueurs assis et les pseudos invités peuvent le voir ou le rejoindre. Un propriétaire qui veut une table ouverte doit délibérément rendre le salon public. Le réglage public ou privé d'un salon est fixé une fois la partie commencée, alors décidez avant de faire entrer quiconque. - Salon privé (par défaut) : invitez des personnes par pseudo ou partagez le lien d'invitation du salon — seuls les pseudos invités peuvent le trouver et le rejoindre. Vous pouvez aussi inviter des spectateurs par pseudo pour regarder sans prendre de place. - Salon public : activez « Rendre ce salon public » lorsque vous créez le salon, ou depuis ses paramètres tant qu'il est encore en attente. On vous demande d'abord de confirmer, car n'importe qui avec le lien peut alors rejoindre. Un salon public s'atteint via son lien plutôt qu'en figurant sur les tableaux de bord des autres joueurs. - La visibilité se verrouille au lancement : une fois la partie commencée, vous ne pouvez plus passer un salon en public, et ses outils d'invitation disparaissent pour les tables publiques puisque n'importe qui peut déjà rejoindre par le lien. ### Mtaani sur mobile Mtaani fonctionne aussi comme une application mobile qui partage votre compte, vos salons et vos parties enregistrées avec la version web. Connectez-vous avec le même pseudo et vous reprenez exactement là où vous vous étiez arrêté — l'application et le navigateur communiquent avec le même jeu, donc un salon que vous lancez sur l'un apparaît sur l'autre. L'application repose sur le même plateau, la même économie et les mêmes règles décrits tout au long de ce guide ; seule la navigation est adaptée au téléphone. Les parties se jouent en temps réel, actualisant le plateau à mesure que chaque tour se résout. - Tableau de bord : votre écran d'accueil liste vos salons ouverts, les parties que vous pouvez regarder et vos parties enregistrées, ainsi qu'un bouton pour lancer une nouvelle partie dans votre édition préférée. - Créer ou rejoindre : lancez un salon (choisissez la taille de la table ; il est privé par défaut, ou rendez-le public pour que n'importe qui puisse rejoindre par le lien), ouvrez une table publique depuis son lien, ou acceptez une invitation par pseudo. - Remplir la table : en tant que propriétaire, ajoutez des bots Base, Avancé ou Intelligent à toute place vide, puis lancez une fois au moins deux joueurs assis. - Jouez votre tour : ouvrez le plateau d'un salon actif pour lancer, acheter, construire, hypothéquer, échanger, emprunter et gérer la prison — les mêmes actions que la barre web, disposées pour le tactile. - Restez synchronisé : le plateau et le journal des événements s'actualisent à mesure que les tours se résolvent, vous pouvez donc suivre en direct les coups des bots et des adversaires ou observer une table où vous n'êtes pas assis. - Parties enregistrées : rechargez n'importe quelle partie enregistrée depuis le tableau de bord pour la continuer dans l'application. - Wiki et démo : ouvrez ce guide depuis l'application — son lien de démo lance un plateau de démonstration dans l'application au lieu de la page web, pour explorer les règles sur votre téléphone. - Détail d'une case : touchez une case une fois pour l'aperçu, puis touchez-la deux fois pour ouvrir la fiche détaillée complète avec le propriétaire, les frais, la valeur hypothécaire et les unités. - Deux modes d'affichage : utilisez le bouton dans la barre supérieure pour basculer entre La Rue — un carrousel défilant des cases dans l'ordre du plateau — et la Carte du plateau entier ; votre choix est mémorisé sur cet appareil. - Zoomer sur la carte du plateau : touchez la mini-carte pour zoomer sur tout le plateau et vous déplacer, puis touchez son centre pour dézoomer. - Suivre le tour : gardez « Suivre le tour » activé pour garder le plateau sur celui qui joue, ou désactivez-le pour explorer le plateau vous-même. - Pivotez pour le mode paysage : tournez le téléphone sur le côté pour une disposition côte à côte avec votre affichage choisi et la liste des joueurs en haut. ### La banque et la masse monétaire Les liquidités de la banque se trouvent dans une réserve DAB partagée qui commence à 6,000,000 SFR. Les salaires, les gains du DAB, les prêts bancaires et les remboursements de vente d'unités sont payés depuis la réserve, tandis que les impôts, les coûts d'achat, les coûts de construction, les cautions et les autres frais bancaires y reviennent. Comme la réserve est limitée, la banque peut brièvement se vider : si la réserve ne peut pas couvrir un gain du DAB, vous recevez ce qu'il en reste. - Atterrir sur la case DAB rapporte jusqu'à 750,000 SFR directement depuis la réserve. - L'argent versé entre joueurs ne touche jamais la réserve ; seuls les paiements vers et depuis la banque la modifient. ### Économie et frais Atterrir sur une propriété sans propriétaire vous permet de l'acheter d'emblée ou de payer ses frais à la banque. Les propriétés possédées font payer les joueurs de passage tant qu'elles ne sont pas hypothéquées. Les frais augmentent considérablement avec le développement, ce qui fait d'un réseau entièrement développé la plus forte source de revenus du jeu. - Les frais de base d'une propriété sont son coût d'achat multiplié par son taux de frais ; posséder l'ensemble complet double les frais tant que l'ensemble n'est pas construit. - Une fois les unités construites, les frais deviennent (coût d'achat + coût d'unité × unités) × unités ÷ 5, si bien qu'une propriété entièrement développée facture toute sa valeur plus ses cinq unités à chaque visite. - Les événements mondiaux peuvent temporairement augmenter, baisser ou geler les frais, les impôts et les prix des propriétés pour toute la table. ### Prêts et hypothèques Le jeu prend en charge les prêts bancaires et les prêts entre joueurs, et vous les contractez toujours vous-même : la banque n'avance jamais automatiquement un prêt à un joueur humain. Les prêts bancaires sont tirés de la réserve DAB, et les prêts bancaires comme les prêts entre joueurs courent sur les révolutions — la durée n'avance qu'une fois que chaque joueur actif a passé la Paie, de sorte que faire le tour du plateau plus vite que la table ne réduit jamais votre dette. Une fois que la table dans son ensemble a acheté 10 propriétés, les prêts bancaires deviennent variables : votre limite augmente de 10 % de votre valeur nette (moyenne récente des liquidités, moins les dettes, plus la valeur des propriétés non hypothéquées). - Vous choisissez combien emprunter à la banque, de 10,000 SFR jusqu'à votre limite disponible — qui commence à 350,000 SFR et peut augmenter par la suite — par paliers de 1,000 SFR, remboursé avec 10% d'intérêts après 3 révolutions ; un seul prêt bancaire peut être ouvert à la fois. - Vous pouvez rembourser un prêt bancaire en totalité ou en partie : choisissez n'importe quelle part du solde à partir de 20 % par paliers de 5 %, ou remboursez le maximum que vous pouvez vous permettre. Chaque paiement solde les intérêts courus avant le capital, et l'horloge des intérêts ne redémarre que lorsque vous remboursez plus de la moitié de ce que vous devez. - Si un paiement obligatoire dépasse vos liquidités, le jeu met votre tour en pause pour que vous réunissiez le manque — emprunter, hypothéquer, vendre des unités ou échanger — ou déclariez faillite ; rien n'est emprunté automatiquement à votre place. Seuls les bots empruntent automatiquement, et uniquement pour faire avancer la partie. - Les prêts entre joueurs courent eux aussi sur les révolutions, si bien que le terme n'avance qu'après que toute la table a franchi la Paie. - Quand un prêt entre joueurs arrive à échéance, l'emprunteur doit le capital plus les intérêts au début de son tour suivant. - Les prêts entre joueurs peuvent être remboursés de la même manière — en totalité ou par une part choisie (à partir de 20 % par paliers de 5 %, ou le maximum possible) — chaque paiement soldant les intérêts avant le capital. - Les prêteurs peuvent exiger un remboursement anticipé, mais cela annule tous les intérêts et ne laisse dû que le capital. - Hypothéquer verse instantanément la valeur hypothécaire d'une propriété ; lever l'hypothèque coûte la valeur hypothécaire plus 10% d'intérêts. - Les propriétés hypothéquées ne font payer aucun frais, et une propriété ne peut pas être hypothéquée tant que quoi que ce soit dans son ensemble possède des unités ; vendez d'abord les unités. - Les actions groupées d'hypothèque et de levée d'hypothèque commencent toujours par la propriété éligible la plus chère. ### Construction et développement Compléter un ensemble de couleur ou une famille d'entreprises débloque les frais doublés et la construction d'unités. Les immeubles construisent des maisons, tandis que les autres familles construisent des lignes, des enseignes, des satellites ou des stations selon le type de propriété. Le développement est le principal moyen de transformer un portefeuille complet en revenus décisifs : chaque unité augmente fortement les frais. - Vous ne pouvez construire que sur un ensemble complet et entièrement non hypothéqué, jusqu'à 5 unités par propriété. - La construction doit rester équilibrée : une propriété ne peut ajouter une unité que si elle a le moins d'unités de son ensemble, et la vente doit commencer par la propriété la plus développée. - Les unités se revendent à la banque à la moitié de leur coût de construction. - La construction groupée porte tout un ensemble à un nombre cible d'unités en une seule action, autant que les fonds le permettent. ### Rénover les propriétés La rénovation est une amélioration permanente, propre à chaque propriété : elle augmente le loyer de la propriété pour le reste de la partie. Contrairement aux unités, une rénovation reste attachée à la propriété même si elle est ensuite échangée. Quand c'est votre tour et que vous vous trouvez sur une propriété vous appartenant qui est éligible, un bouton Rénover apparaît à côté de Lancer les dés. Le choisir rénove au lieu de lancer. - Une propriété devient rénovable une fois que vous l'avez possédée pendant au moins 3 révolutions (une révolution passe une fois que chaque joueur actif a atteint la Paie). - Chaque rénovation coûte de l'argent — indiqué sur le bouton en SFR — et occupe tout votre tour : vous restez sur la propriété et terminez le tour, exactement comme un lancer. - Vous pouvez rénover jusqu'à 3 fois avant une pause obligatoire ; ensuite vous ne pouvez rénover aucune propriété tant que 2 révolutions supplémentaires ne se sont pas écoulées, puis le quota se réinitialise. Vos rénovations restantes s'affichent sur votre carte de joueur. - Vous pouvez répartir ces rénovations entre plusieurs propriétés, et chaque propriété a un loyer maximal qu'elle peut atteindre ; une fois une propriété entièrement rénovée, son bouton Rénover n'apparaît plus. ### Cartes que vous achetez et conservez Certaines cartes s'achètent au lieu d'être piochées, et elles attendent dans le panneau Cartes achetées du gestionnaire d'avoirs jusqu'à ce que vous choisissiez de les utiliser. L'assurance y est toujours en vente ; les trois cartes spéciales ne s'achètent qu'à leurs cases dédiées. Chaque carte de ce panneau peut être échangée entre joueurs comme n'importe quel autre actif, et chacune retourne dans la réserve partagée une fois dépensée, prête à être rachetée. - L'assurance amortit un paiement obligatoire. La première coûte 1,000,000 SFR et le prix double à chaque achat ; elle n'est dépensée que lorsqu'un joueur choisit de couvrir un paiement qu'il ne peut pas régler autrement en liquidités. - Le nombre de cartes d'assurance disponibles est égal au nombre de joueurs plus un, et le maximum qu'un joueur peut détenir est égal au nombre de joueurs. En utiliser une est facultatif, et une fois utilisée elle retourne dans la réserve partagée. ### Cartes spéciales Quatre cartes spéciales uniques s'achètent en cours de partie. Il n'en existe qu'un seul exemplaire de chaque, chacune s'achète une fois sur une case précise, et chacune retourne dans la réserve dès que son effet est dépensé, si bien qu'elle peut être rachetée. Elles se conservent dans le panneau Cartes achetées avec l'assurance et s'échangent comme n'importe quel autre actif. Les cartes Téléportation et Zonage sont proposées dès le début de la partie ; l'Injonction s'ouvre à partir de la 8e révolution et le Syndicat de la 15e. - Téléportation (2,000,000 SFR, proposée quand vous arrivez sur une case Métro) : une fois, sautez d'une propriété que vous possédez vers une autre propriété que vous possédez. Si le saut passe la Paie, vous touchez quand même votre salaire. Elle ne peut être jouée que lorsque vous vous trouvez sur l'une de vos propres propriétés. - Zonage (5,000,000 SFR, proposée après le déroulement habituel de la case Municipal) : démolissez chaque unité d'un ensemble, quel qu'en soit le propriétaire et sans compensation, puis interdisez toute construction sur cet ensemble pendant 5 révolutions. - Syndicat (9,000,000 SFR, proposé quand vous arrivez sur une case Mtaani à partir de la 15e révolution) : pendant 10 révolutions, vous prélevez 20% du loyer payé sur chaque commerce de restauration rapide, de transport et de télécoms, pris sur la part du propriétaire plutôt qu'ajouté à la facture du payeur. - Injonction (6,000,000 SFR, proposée à la case Municipal à partir de la 8e révolution) : protégez un ensemble que vous possédez pendant 7 révolutions. Tant qu'il est protégé, il ne peut pas être Zoné et le Syndicat ne peut pas détourner son loyer. Jouez-la avant une action hostile — elle n'annule pas les effets déjà en place. ### Prison Atterrir sur la case Prison dans le cours normal du jeu reste une simple visite. En prison, vous pouvez toujours échanger, emprunter, prêter, percevoir des frais et développer vos portefeuilles complets, ce qui fait de la prison un ralentissement stratégique plutôt qu'un arrêt total. - Comment aller en prison : piochez l'une des deux cartes Métro qui vous envoient en Prison, ou subissez l'événement de confinement mondial qui envoie chaque joueur actif en prison. - Intrusion : atterrir sur une propriété possédée du côté riche du plateau comporte 10 % de risque d'arrestation, appliqué après le paiement du loyer. Une arrestation vous emprisonne pour un nombre aléatoire de 2 à 5 tours. - Les riches propriétaires sont exemptés : possédez un quartier complet (un ensemble résidentiel entier) du côté riche et vous êtes un local qui ne peut jamais y être arrêté pour intrusion. Une seule case ou un ensemble inachevé ne suffit pas, et seuls les ensembles résidentiels comptent — un ensemble de transports, de services publics, de télécoms ou de fast-food achevé ne compte pas. - Exception : la carte Métro qui vous fait vous précipiter à la prison du comté pour libérer un ami n'est qu'un déplacement vers la case Prison, elle compte donc comme une simple visite. - Attendez que ça passe : la peine diminue d'un tour à la fois, et faire un double vous libère immédiatement. - Payez 20,000 SFR de caution pour sortir libre. - Soudoyez les gardiens pour 50,000 SFR : les probabilités varient de minute en minute entre environ 20 % et 80 %, et l'humeur des gardiens laisse deviner vos chances. - Un pot-de-vin raté coûte une amende supplémentaire de 100,000 SFR et prolonge la peine à 4 tours ; un pot-de-vin réussi vous libère sur une case Métro aléatoire et termine votre tour. ### Le côté mal famé Le côté à bas loyer du plateau est rude. Atterrir n'importe où là-bas risque une agression qui vous coûte des liquidités sur-le-champ. - Agression : atterrir du côté mal famé comporte 10 % de risque d'être agressé, les mêmes probabilités qu'une arrestation pour intrusion du côté riche. - Une agression coûte un montant aléatoire de 5 % à 15 % de vos liquidités, arrondi au millier de SFR le plus proche. - Les locaux sont en sécurité : possédez un quartier complet (un ensemble résidentiel entier) du côté mal famé et vous n'y êtes jamais agressé. Une seule case ou un ensemble inachevé ne suffit pas, et seuls les ensembles résidentiels comptent. Les joueurs détenant moins de 100,000 SFR sont également laissés tranquilles. <table> <tbody> <tr><td align="center"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/images/fr/wiki/neighborhoods.png" alt="Bande dessinée expliquant les arrestations pour intrusion et les agressions" width="560"><br><sub>Les quartiers mordent en retour : faites-vous arrêter pour intrusion du côté riche, ou agresser du côté mal famé. Possédez un quartier complet à l'un ou l'autre endroit et les locaux vous laissent tranquille.</sub></td></tr> </tbody> </table> ### Échanges et la règle de non-échange Les échanges peuvent combiner liquidités, propriétés, assurance et cartes spéciales dans une même offre, et les deux parties voient exactement ce qui change de mains avant d'accepter. L'échange n'est pas éternellement facultatif. Le jeu punit le blocage : les portefeuilles complets sont le moteur de la fin de partie, et les règles poussent la table à conclure des accords. - Vous pouvez vous marquer ouvert ou fermé aux offres d'échange à tout moment. - Si aucun joueur ne détient un portefeuille complet et que la propriété est si dispersée qu'aucun ensemble ne peut être complété sans échange, chaque joueur paie des frais de non-échange de 200,000 SFR à chaque révolution jusqu'à ce qu'un portefeuille complet apparaisse. Leur valeur imprimée augmente avec la mise à l'échelle de fin de partie décrite ci-dessous. - Chaque échange conclu rapporte un point d'échange à chaque partie. Toutes les 5 révolutions, un officiel de la chambre de commerce rend visite et chaque joueur actif dépense un point d'échange accumulé ou paie les mêmes frais de non-échange de 200,000 SFR. Ils augmentent avec la même mise à l'échelle de fin de partie que les grandes cartes Mtaani (150 % à la révolution 20, 175 % à la 30, et ainsi de suite) : échanger tôt constitue donc une réserve contre les frais plus lourds qui suivent. ### Bots et jeu en solo N'importe quelle place peut être occupée par un bot, vous pouvez donc vous entraîner en solo ou compléter une table déséquilibrée. Les bots jouent leurs tours automatiquement et suivent les mêmes règles que les joueurs humains. - Les bots Base jouent une partie simple : ils achètent ce sur quoi ils atterrissent, hypothèquent pour survivre, acceptent les échanges qui complètent un portefeuille et prêtent généreusement. - Les bots Avancé jouent stratégiquement : ils construisent des unités, demandent des prêts, proposent des échanges de portefeuille mutuellement avantageux et prêtent plus strictement. - Les bots Intelligent apprennent des parties terminées : ils évaluent les échanges, les constructions et les prêts avec un modèle entraîné sur du jeu réel plutôt que sur des règles fixes. ### Fortune Atterrir sur Fortune vous laisse choisir la pioche : une carte Mtaani, qui crée un effet financier positif ou négatif, ou une carte Métro, qui vous déplace vers une autre case. ### Faillite et victoire Les cartes Métro déplacent les joueurs vers d'autres cases, tandis que les cartes Mtaani créent des effets financiers positifs ou négatifs. Les événements mondiaux peuvent aussi changer temporairement le salaire, les loyers ou d'autres règles pour tout le monde. Les joueurs sont éliminés lorsqu'ils ne peuvent plus couvrir ce qu'ils doivent. Le gagnant est le dernier joueur encore en lice. - Les propriétés d'un joueur en faillite perdent leurs unités et leurs hypothèques et retournent sur le marché sans propriétaire. - Si la dette fatale était due à un autre joueur, ce créancier reçoit les liquidités du joueur en faillite plus la valeur hypothécaire de ses propriétés non hypothéquées et la moitié du coût de construction de ses unités. ### Gestion du compte Votre compte est votre pseudo de joueur. Vous pouvez éventuellement le protéger par un mot de passe et ajouter une adresse e-mail, utilisée uniquement pour vous envoyer un lien de réinitialisation du mot de passe et rien d'autre. Un pseudo non protégé peut être réclamé par n'importe qui, alors ajoutez un mot de passe à tout pseudo que vous voulez garder. Tout ce qui concerne votre compte se trouve sur la page Compte, accessible depuis le tableau de bord. Vous pouvez y définir, modifier ou supprimer votre mot de passe, mettre à jour l'e-mail de réinitialisation, demander un lien de réinitialisation ou supprimer définitivement le compte. - Sécurité : définissez ou modifiez votre mot de passe, retirez la protection par mot de passe et définissez l'adresse e-mail utilisée pour les réinitialisations. - Supprimer le compte : la zone dangereuse supprime définitivement votre compte. Vous devez taper votre pseudo pour confirmer, et l'action est irréversible. - Ce que la suppression efface : votre e-mail, votre mot de passe, vos parties enregistrées, vos messages de discussion, votre présence, vos invitations en attente et chaque session active, si bien que vous êtes déconnecté partout. - Ce que la suppression conserve : l'historique des parties terminées est conservé pour les statistiques de jeu et l'entraînement des joueurs ordinateurs, mais votre pseudo est remplacé partout où il apparaît (dans les parties terminées et en cours) par un nom anonyme aléatoire, si bien que ces enregistrements ne vous identifient plus. ### Confidentialité et RGPD Supprimer votre compte est la manière d'exercer votre droit à l'effacement. L'e-mail et le mot de passe sont les seules données personnelles que le jeu conserve à votre sujet, et les deux sont entièrement supprimés ; fournir un e-mail est facultatif au départ, ce qui réduit la collecte de données au minimum. Plutôt que de supprimer purement la ligne, la suppression vous anonymise sur place : votre pseudo est remplacé par un nouveau nom aléatoire dans chaque enregistrement, y compris les historiques de parties partagés dont dépendent les autres joueurs et les données d'entraînement. Cela préserve ces enregistrements partagés tout en garantissant que les statistiques conservées ne contiennent rien qui pointe vers vous. Parce que la suppression est irréversible et immédiate, elle révoque aussi toutes vos connexions sur-le-champ. Si vous voulez seulement faire une pause, retirez le mot de passe et l'e-mail au lieu de supprimer, et votre historique de parties reste sous votre pseudo. ### Cases spéciales <table> <tbody> <tr><td align="center"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/0.svg?edition=fr" alt="Salaire" width="96"><br><strong>Salaire</strong><br><sub>Passez pour 400,000 SFR. Atterrissez exactement ici pour 800,000 SFR.</sub></td><td align="center"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/24.svg?edition=fr" alt="DAB" width="96"><br><strong>DAB</strong><br><sub>Touchez 750,000 SFR immédiatement en atterrissant ici.</sub></td><td align="center"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/36.svg?edition=fr" alt="Fortune" width="96"><br><strong>Fortune</strong><br><sub>Choisissez de piocher une carte Mtaani ou une carte Métro.</sub></td><td align="center"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/12.svg?edition=fr" alt="Prison" width="96"><br><strong>Prison</strong><br><sub>Atterrir ici normalement est sans danger ; les joueurs envoyés ici restent jusqu'à leur libération.</sub></td></tr> <tr><td align="center"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/33.svg?edition=fr" alt="Métro" width="96"><br><strong>Métro</strong><br><sub>Piochez une carte Métro qui vous déplace vers une case précise.</sub></td><td align="center"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/39.svg?edition=fr" alt="Mtaani" width="96"><br><strong>Mtaani</strong><br><sub>Piochez une carte Mtaani avec un effet financier positif ou négatif.</sub></td><td align="center"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/5.svg?edition=fr" alt="Impôt" width="96"><br><strong>Impôt</strong><br><sub>Payez 35% de votre solde de liquidités.</sub></td><td align="center"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/46.svg?edition=fr" alt="Mairie" width="96"><br><strong>Mairie</strong><br><sub>Choisissez une règle pour doubler ou réduire de moitié le salaire, les loyers, les cartes Mtaani, les lancers de dés, les prix des propriétés ou les montants du DAB dès son adoption jusqu'à ce que la prochaine révolution soit terminée.</sub></td></tr> </tbody> </table> #### Mairie Atterrir sur Municipal vous laisse choisir exactement une règle temporaire pour toute la table. La règle peut doubler ou réduire de moitié le salaire, les loyers, les cartes Mtaani, les lancers de dés, les prix des propriétés ou les montants du DAB. Au lieu d'ajuster une valeur, la règle peut interdire toute utilisation de cartes spéciales, si bien qu'aucune carte spéciale ne peut être jouée jusqu'à l'expiration de la règle. La règle prend effet immédiatement quand vous la définissez et dure jusqu'à ce que la prochaine révolution soit terminée. Si une règle municipale est déjà active lorsque vous atterrissez ici, rien ne se passe. ### Guide des propriétés #### Immeubles Groupes de quartiers. Compléter un ensemble débloque le loyer doublé et la construction de maisons. <table> <tbody> <tr><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/1.svg?edition=fr" alt="La Chapelle" width="112"><br><strong>La Chapelle</strong><br><sub>Frais de base: 1,000 SFR<br>Hypothèque: 12,500 SFR<br>Coût d'unité: 22,500 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/3.svg?edition=fr" alt="Stalingrad" width="112"><br><strong>Stalingrad</strong><br><sub>Frais de base: 1,300 SFR<br>Hypothèque: 16,250 SFR<br>Coût d'unité: 29,250 SFR</sub></td></tr> <tr><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/8.svg?edition=fr" alt="Porte de la Villette" width="112"><br><strong>Porte de la Villette</strong><br><sub>Frais de base: 3,000 SFR<br>Hypothèque: 30,000 SFR<br>Coût d'unité: 50,000 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/10.svg?edition=fr" alt="Porte de Clignancourt" width="112"><br><strong>Porte de Clignancourt</strong><br><sub>Frais de base: 3,600 SFR<br>Hypothèque: 36,000 SFR<br>Coût d'unité: 60,000 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/11.svg?edition=fr" alt="Belleville" width="112"><br><strong>Belleville</strong><br><sub>Frais de base: 3,900 SFR<br>Hypothèque: 45,500 SFR<br>Coût d'unité: 71,500 SFR</sub></td></tr> <tr><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/13.svg?edition=fr" alt="Ménilmontant" width="112"><br><strong>Ménilmontant</strong><br><sub>Frais de base: 6,000 SFR<br>Hypothèque: 52,500 SFR<br>Coût d'unité: 82,500 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/15.svg?edition=fr" alt="Jaurès" width="112"><br><strong>Jaurès</strong><br><sub>Frais de base: 7,200 SFR<br>Hypothèque: 62,999 SFR<br>Coût d'unité: 99,000 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/16.svg?edition=fr" alt="Batignolles" width="112"><br><strong>Batignolles</strong><br><sub>Frais de base: 7,600 SFR<br>Hypothèque: 66,500 SFR<br>Coût d'unité: 104,500 SFR</sub></td></tr> <tr><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/19.svg?edition=fr" alt="République" width="112"><br><strong>République</strong><br><sub>Frais de base: 8,400 SFR<br>Hypothèque: 73,500 SFR<br>Coût d'unité: 115,500 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/22.svg?edition=fr" alt="Bastille" width="112"><br><strong>Bastille</strong><br><sub>Frais de base: 9,200 SFR<br>Hypothèque: 92,000 SFR<br>Coût d'unité: 138,000 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/23.svg?edition=fr" alt="Montparnasse" width="112"><br><strong>Montparnasse</strong><br><sub>Frais de base: 9,600 SFR<br>Hypothèque: 96,000 SFR<br>Coût d'unité: 144,000 SFR</sub></td></tr> <tr><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/25.svg?edition=fr" alt="Canal Saint-Martin" width="112"><br><strong>Canal Saint-Martin</strong><br><sub>Frais de base: 13,500 SFR<br>Hypothèque: 108,000 SFR<br>Coût d'unité: 162,000 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/26.svg?edition=fr" alt="Montmartre" width="112"><br><strong>Montmartre</strong><br><sub>Frais de base: 14,000 SFR<br>Hypothèque: 112,000 SFR<br>Coût d'unité: 168,000 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/28.svg?edition=fr" alt="Le Marais" width="112"><br><strong>Le Marais</strong><br><sub>Frais de base: 15,500 SFR<br>Hypothèque: 139,500 SFR<br>Coût d'unité: 201,500 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/29.svg?edition=fr" alt="Quartier Latin" width="112"><br><strong>Quartier Latin</strong><br><sub>Frais de base: 16,000 SFR<br>Hypothèque: 144,000 SFR<br>Coût d'unité: 208,000 SFR</sub></td></tr> <tr><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/31.svg?edition=fr" alt="Invalides" width="112"><br><strong>Invalides</strong><br><sub>Frais de base: 20,400 SFR<br>Hypothèque: 153,000 SFR<br>Coût d'unité: 221,000 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/32.svg?edition=fr" alt="Ternes" width="112"><br><strong>Ternes</strong><br><sub>Frais de base: 21,600 SFR<br>Hypothèque: 162,000 SFR<br>Coût d'unité: 234,000 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/35.svg?edition=fr" alt="Grenelle" width="112"><br><strong>Grenelle</strong><br><sub>Frais de base: 22,200 SFR<br>Hypothèque: 166,500 SFR<br>Coût d'unité: 240,500 SFR</sub></td></tr> <tr><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/37.svg?edition=fr" alt="Chaillot" width="112"><br><strong>Chaillot</strong><br><sub>Frais de base: 24,000 SFR<br>Hypothèque: 180,000 SFR<br>Coût d'unité: 260,000 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/38.svg?edition=fr" alt="Passy" width="112"><br><strong>Passy</strong><br><sub>Frais de base: 25,800 SFR<br>Hypothèque: 193,500 SFR<br>Coût d'unité: 279,500 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/40.svg?edition=fr" alt="Auteuil" width="112"><br><strong>Auteuil</strong><br><sub>Frais de base: 30,800 SFR<br>Hypothèque: 220,000 SFR<br>Coût d'unité: 308,000 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/41.svg?edition=fr" alt="Faubourg Saint-Germain" width="112"><br><strong>Faubourg Saint-Germain</strong><br><sub>Frais de base: 32,200 SFR<br>Hypothèque: 230,000 SFR<br>Coût d'unité: 322,000 SFR</sub></td></tr> <tr><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/45.svg?edition=fr" alt="Triangle d'Or" width="112"><br><strong>Triangle d'Or</strong><br><sub>Frais de base: 40,000 SFR<br>Hypothèque: 250,000 SFR<br>Coût d'unité: 350,000 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/47.svg?edition=fr" alt="Île Saint-Louis" width="112"><br><strong>Île Saint-Louis</strong><br><sub>Frais de base: 40,800 SFR<br>Hypothèque: 255,000 SFR<br>Coût d'unité: 357,000 SFR</sub></td></tr> </tbody> </table> #### Fast-food Chaînes de restaurants qui facturent des additions et se développent avec les enseignes. <table> <tbody> <tr><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/4.svg?edition=fr" alt="Bouillon Chartier" width="112"><br><strong>Bouillon Chartier</strong><br><sub>Frais de base: 5,600 SFR<br>Hypothèque: 56,000 SFR<br>Coût d'unité: 49,000 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/20.svg?edition=fr" alt="Big Fernand" width="112"><br><strong>Big Fernand</strong><br><sub>Frais de base: 12,600 SFR<br>Hypothèque: 84,000 SFR<br>Coût d'unité: 84,000 SFR</sub></td></tr> <tr><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/34.svg?edition=fr" alt="Quick" width="112"><br><strong>Quick</strong><br><sub>Frais de base: 15,000 SFR<br>Hypothèque: 100,000 SFR<br>Coût d'unité: 112,500 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/44.svg?edition=fr" alt="McDonald's" width="112"><br><strong>McDonald's</strong><br><sub>Frais de base: 21,000 SFR<br>Hypothèque: 120,000 SFR<br>Coût d'unité: 165,000 SFR</sub></td></tr> </tbody> </table> #### Transports Propriétés basées sur des lignes qui se renforcent à mesure que vous étendez le réseau. <table> <tbody> <tr><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/6.svg?edition=fr" alt="RATP" width="112"><br><strong>RATP</strong><br><sub>Frais de base: 2,500 SFR<br>Hypothèque: 100,000 SFR<br>Coût d'unité: 75,000 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/18.svg?edition=fr" alt="BlaBlaCar Bus" width="112"><br><strong>BlaBlaCar Bus</strong><br><sub>Frais de base: 11,100 SFR<br>Hypothèque: 148,000 SFR<br>Coût d'unité: 129,499 SFR</sub></td></tr> <tr><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/30.svg?edition=fr" alt="SNCF" width="112"><br><strong>SNCF</strong><br><sub>Frais de base: 25,000 SFR<br>Hypothèque: 200,000 SFR<br>Coût d'unité: 250,000 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/42.svg?edition=fr" alt="Air France" width="112"><br><strong>Air France</strong><br><sub>Frais de base: 56,000 SFR<br>Hypothèque: 320,000 SFR<br>Coût d'unité: 520,000 SFR</sub></td></tr> </tbody> </table> #### Services publics Propriétés d'infrastructure qui se développent avec des stations et un revenu régulier de factures. <table> <tbody> <tr><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/7.svg?edition=fr" alt="Eau de Paris" width="112"><br><strong>Eau de Paris</strong><br><sub>Frais de base: 4,000 SFR<br>Hypothèque: 160,000 SFR<br>Coût d'unité: 140,000 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/27.svg?edition=fr" alt="EDF" width="112"><br><strong>EDF</strong><br><sub>Frais de base: 8,000 SFR<br>Hypothèque: 160,000 SFR<br>Coût d'unité: 180,000 SFR</sub></td></tr> </tbody> </table> #### Télécoms Entreprises de télécommunications qui s'étendent avec des satellites et perçoivent des frais des visiteurs. <table> <tbody> <tr><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/17.svg?edition=fr" alt="Free" width="112"><br><strong>Free</strong><br><sub>Frais de base: 3,900 SFR<br>Hypothèque: 156,000 SFR<br>Coût d'unité: 136,500 SFR</sub></td><td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/art/tile/43.svg?edition=fr" alt="Orange" width="112"><br><strong>Orange</strong><br><sub>Frais de base: 5,000 SFR<br>Hypothèque: 200,000 SFR<br>Coût d'unité: 225,000 SFR</sub></td></tr> </tbody> </table> ### Cartes et événements #### Cartes Mtaani Les cartes Mtaani sont les cartes surprise d'argent et de chaos du jeu. Elles modifient généralement les liquidités, la dette, les impôts, les jackpots ou d'autres pressions financières personnelles au moment où vous les piochez. Voyez-les comme de brefs chocs financiers : certaines vous récompensent immédiatement, tandis que d'autres exigent un paiement ou forcent un changement de plan rapide. Les montants des cartes Mtaani jusqu'à 1 200 000 SFR sont toujours payés à leur valeur nominale. Les montants plus élevés sont réduits en début de partie : pendant les révolutions d'ouverture (les 8 premières révolutions à 2 joueurs, 6 à 3 joueurs et 4 à 4 joueurs), ils ne paient que 45% de la valeur imprimée. Après cette phase initiale, ils utilisent leur pleine valeur, et à partir de la révolution 10, les grandes cartes Mtaani gagnent 25 points de pourcentage supplémentaires toutes les dix révolutions : 125 % à la révolution 10, 150 % à la révolution 20, 175 % à la révolution 30, et ainsi de suite. Pendant la partie, le jeu n'affiche le montant final en SFR de la carte que lorsqu'elle est piochée. <table> <tbody> <tr> <td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/images/fr/mtaani_card.png" alt="Cartes Mtaani Example 1" width="180"><br><strong>Cartes Mtaani Example 1</strong><br><sub>Ton placement en Bourse double de valeur. Reçois 1 100 000 SFR.</sub></td> <td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/images/fr/mtaani_card.png" alt="Cartes Mtaani Example 2" width="180"><br><strong>Cartes Mtaani Example 2</strong><br><sub>Année exceptionnelle pour ton vignoble en Bourgogne — encaisse 2 000 000 SFR.</sub></td> </tr> </tbody> </table> #### Cartes Métro Les cartes Métro sont des cartes surprise de déplacement. Elles vous envoient vers une destination nommée, vous entraînent en prison ou vous précipitent vers une occasion précise sur le plateau. Parce qu'elles déplacent directement votre pion, elles peuvent préparer un achat, forcer des frais ou interrompre un parcours soigneusement planifié autour du plateau. <table> <tbody> <tr> <td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/images/fr/mathree_card.png" alt="Cartes Métro Example 1" width="180"><br><strong>Cartes Métro Example 1</strong><br><sub>Ton ami animateur organise une grosse soirée. Prends le métro jusqu'au Marais.</sub></td> <td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/images/fr/mathree_card.png" alt="Cartes Métro Example 2" width="180"><br><strong>Cartes Métro Example 2</strong><br><sub>Erreur d'identité près d'un commissariat. Va en Prison.</sub></td> </tr> </tbody> </table> #### Cartes d'assurance Les cartes d'assurance apparaissent dans le gestionnaire d'avoirs et une peut être achetée initialement pour 1,000,000 SFR. Chaque fois qu'une carte d'assurance est achetée, le prix double. Elles peuvent être échangées entre joueurs comme n'importe quel autre actif, mais ne sont dépensées que lorsqu'un joueur choisit de couvrir un paiement obligatoire qu'il ne peut pas régler autrement en liquidités. <table> <tbody> <tr> <td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/images/fr/insurance_card.png" alt="Cartes d'assurance" width="180"><br><strong>Cartes d'assurance</strong><br><sub>La première carte coûte 1,000,000 SFR, et chaque achat double aussitôt le prix d'achat mondial suivant.</sub></td> </tr> </tbody> </table> - Le nombre de cartes d'assurance disponibles est égal au nombre de joueurs plus un, et le maximum qu'un joueur peut détenir est égal au nombre de joueurs. - Utiliser la carte est facultatif lorsqu'un paiement obligatoire est actif. - Une fois utilisée, la carte retourne dans la réserve partagée et devient disponible à l'achat pour tout joueur. #### Cartes spéciales Quatre cartes uniques s'achètent sur des cases précises et se conservent dans le panneau Cartes achetées jusqu'à ce que vous les jouiez. Téléportation et Zonage sont en vente dès le début ; l'Injonction s'ouvre à partir de la 8e révolution et le Syndicat de la 15e. <table> <tbody> <tr> <td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/images/fr/teleport_card.png" alt="Téléportation" width="180"><br><strong>Téléportation</strong><br><sub>2,000,000 SFR. Sautez d'une propriété que vous possédez vers une autre ; le salaire est versé si le saut passe la Paie.</sub></td> <td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/images/fr/zoning_card.png" alt="Zonage" width="180"><br><strong>Zonage</strong><br><sub>5,000,000 SFR. Démolissez chaque unité d'un ensemble (quel qu'en soit le propriétaire, sans compensation) et interdisez-y la construction pendant 5 révolutions.</sub></td> <td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/images/fr/syndicate_card.png" alt="Syndicat" width="180"><br><strong>Syndicat</strong><br><sub>9,000,000 SFR. Prélevez 20% des loyers de restauration rapide, de transport et de télécoms pendant 10 révolutions.</sub></td> <td align="center" valign="top"><img src="https://mtaani.nordkisel.com/images/fr/injunction_card.png" alt="Injonction" width="180"><br><strong>Injonction</strong><br><sub>6,000,000 SFR. Protégez un ensemble que vous possédez du Zonage et du Syndicat pendant 7 révolutions. Jouez-la avant une action hostile.</sub></td> </tr> </tbody> </table> #### Événements mondiaux Les événements mondiaux n'appartiennent à aucun joueur. Ils changent temporairement les règles pour toute la table, généralement pour une ou plusieurs révolutions. Un nouvel événement mondial ne peut commencer qu'après la fin du précédent, et au plus tôt trois révolutions après le début du dernier. Les événements instantanés (bonus, pénalités, amnisties) se résolvent immédiatement, tandis que les événements chronométrés durent le nombre de révolutions indiqué sur l'événement. Tous les événements mondiaux de cette édition : - Le gouvernement décrète une amnistie fiscale : les impôts sont annulés pendant le prochain tour complet. - Une récession frappe la ville : les salaires baissent de 20 % pendant les 2 prochains tours complets. - Paris accueille les Jeux olympiques : les revenus locatifs sont triplés pendant le prochain tour complet. - Un nouveau pôle technologique ouvre dans la ville : la valeur des propriétés augmente de 10 % pendant les 2 prochains tours complets. - Une forte vague de criminalité frappe la ville : la valeur des propriétés baisse de 20 % pendant le prochain tour complet. - Une nouvelle majorité municipale favorable aux locataires est élue : les loyers sont subventionnés de 20 % pendant les 2 prochains tours complets. - Un énorme scandale éclabousse les propriétaires immobiliers : tout le monde va en Prison pendant 2 tours. - La France découvre un immense nouveau gisement de lithium : chaque joueur reçoit une prime unique de 400 000 SFR. - Des mesures d'austérité sont mises en place : chaque joueur perd 10 % de son argent liquide. - Une amnistie générale est proclamée : tout le monde sort immédiatement de Prison. - Une ruée bancaire secoue la ville et la banque exige immédiatement le remboursement de tous les prêts DAB en cours. - Une coalition d'après-récession arrive au pouvoir et réinitialise le prix des cartes d'assurance au tarif de base. ### À propos de cette édition L'édition Paris se déroule à Paris, avec des noms et des illustrations locaux. Les mécaniques présentées ici restent synchronisées avec l'édition de plateau actuellement sélectionnée. [Pour voir à quoi ressemble une partie type, cliquez ici.](https://mtaani.nordkisel.com/demo?edition=fr)
